putting bac the led strip library
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84539fecfc
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+278
-314
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@@ -39,8 +39,15 @@
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||||
#include <Button.h>
|
||||
#include <TimeTrigger.h>
|
||||
#include <ArduinoJson.h>
|
||||
#include <NeoPixelBus.h>
|
||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
||||
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
|
||||
//======================================================
|
||||
// OVER THE AIR PROGRAMMING
|
||||
//======================================================
|
||||
// #include <WiFi.h>
|
||||
// #include <ESPmDNS.h>
|
||||
// #include <WiFiUdp.h>
|
||||
// #include <ArduinoOTA.h>
|
||||
//======================================================
|
||||
// PUBLIC VARIABLES
|
||||
//======================================================
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@@ -90,7 +97,7 @@
|
||||
#define POWER_SETUP pinMode(POWER_PIN, OUTPUT)
|
||||
#define POWER_OFF digitalWrite(POWER_PIN, LOW)
|
||||
#define POWER_ON digitalWrite(POWER_PIN, HIGH)
|
||||
TimeTrigger POWER_PRESS(4000); // The Interval In mSeconds
|
||||
TimeTrigger POWER_PRESS(4000); // The Interval In mSeconds
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Piezo Transducer
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
@@ -114,10 +121,12 @@
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Neo Pixel LED Strip
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
#define PIXEL_COUNT 21 // make sure to set this to the number of pixels in your strip
|
||||
#define PIXEL_PIN 26 // make sure to set this to the correct pin, ignored for Esp8266
|
||||
// three element pixels, in different order and speeds
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||||
NeoPixelBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> PIXEL_STRIP(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN);
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||||
#ifdef __AVR__
|
||||
#include <avr/power.h> // Required for 16 MHz Adafruit Trinket
|
||||
#endif
|
||||
#define PIN 6 // On Trinket or Gemma, suggest changing this to 1
|
||||
#define NUMPIXELS 16 // Number Of LED's
|
||||
Adafruit_NeoPixel pixels(NUMPIXELS, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// JSON Object & Memory
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
@@ -157,12 +166,8 @@
|
||||
// Power Hold
|
||||
POWER_SETUP;
|
||||
POWER_ON;
|
||||
|
||||
// Turn On Booster
|
||||
BOOST_SETUP;
|
||||
BOOST_OFF;
|
||||
|
||||
// Charging Status Pin
|
||||
|
||||
// Charging Status Pin Setup
|
||||
STAT_SETUP;
|
||||
|
||||
// I2C Module & OLED
|
||||
@@ -171,6 +176,13 @@
|
||||
OLED_INIT();
|
||||
OLED_CLEAR();
|
||||
OLED_SHOW();
|
||||
|
||||
// IF Charger Connected Dont Allow Any One To Play
|
||||
|
||||
|
||||
// Turn On Booster
|
||||
BOOST_SETUP;
|
||||
BOOST_ON;
|
||||
|
||||
// Start Buttons Function
|
||||
BTN_PREVIOUS.begin();
|
||||
|
||||
+247
-295
@@ -1,295 +1,247 @@
|
||||
////======================================================
|
||||
//// NEO PIXEL LED STRIP
|
||||
////======================================================
|
||||
//// PUBLIC DEFINITIONS
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// #define BETWEEN_FADE 15
|
||||
// #define FADE_RATE 15
|
||||
// #define BLINK_RATE 250
|
||||
// #define ColorSaturation 128
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// PURE COLOR
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// RgbColor red(colorSaturation, 0, 0);
|
||||
// RgbColor green(0, colorSaturation, 0);
|
||||
// RgbColor blue(0, 0, colorSaturation);
|
||||
// RgbColor white(colorSaturation);
|
||||
// RgbColor black(0);
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// HSL COLOR
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// HslColor hslRed(red);
|
||||
// HslColor hslGreen(green);
|
||||
// HslColor hslBlue(blue);
|
||||
// HslColor hslWhite(white);
|
||||
// HslColor hslBlack(black);
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Clearing The LED Strip
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_CLEAR()
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Clear The Strip Color
|
||||
// PIXEL_STRIP.clear();
|
||||
//
|
||||
// // Show On LED Strip
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// DISPLAY ON STRIP
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SHOW()
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Pass It To The LED Strip
|
||||
// PIXEL_STRIP.show();
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Set LED Brightness
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SET_BRIGHTNESS(uint8_t Value)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Set The Brightness
|
||||
// PIXEL_STRIP.setBrightness(Value);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Set LED Color
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SET_COLOR(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, uint8_t Intensity)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Set Intensity
|
||||
// LED_SET_BRIGHTNESS(Intensity);
|
||||
//
|
||||
// // Loop
|
||||
// for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++) {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// // Show The Colors On LED Strip
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// BLINK
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_BLINK(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, int Times)
|
||||
// {
|
||||
// for(int i=0; i<Times; i++)
|
||||
// {
|
||||
// LED_SET_COLOR(R, G, B, 255);
|
||||
// delay(BLINK_RATE);
|
||||
// LED_CLEAR();
|
||||
// delay(BLINK_RATE);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// COLOR WHIPE
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// // Fill the dots one after the other with a color
|
||||
// void LED_COLOR_WIPE(uint32_t c, uint8_t wait)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Work Loop
|
||||
// for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, c);
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// delay(wait);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// // Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
||||
// void LED_RAINBOW_CYCLE(uint8_t wait)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Loop Variables
|
||||
// uint16_t i, j;
|
||||
//
|
||||
// // The Loop
|
||||
// for(j=0; j<256*5; j++)
|
||||
// {
|
||||
// // 5 cycles of all colors on WHEEL
|
||||
// for(i=0; i< PIXEL_STRIP.numPixels(); i++)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, LED_COLOR_WHEEL(((i * 256 / PIXEL_STRIP.numPixels()) + j) & 255));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// delay(wait);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// // Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
||||
// // The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
||||
// uint32_t LED_COLOR_WHEEL(byte WHEELPos)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Wheel Sequance
|
||||
// WHEELPos = 255 - WHEELPos;
|
||||
//
|
||||
// if(WHEELPos < 85)
|
||||
// {
|
||||
// return PIXEL_STRIP.Color(255 - WHEELPos * 3, 0, WHEELPos * 3);
|
||||
// }
|
||||
// if(WHEELPos < 170)
|
||||
// {
|
||||
// WHEELPos -= 85;
|
||||
// return PIXEL_STRIP.Color(0, WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3);
|
||||
// }
|
||||
// WHEELPos -= 170;
|
||||
// return PIXEL_STRIP.Color(WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3, 0);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Set Color Fade In
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_FADEIN(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Loop For Fade
|
||||
// for(int i=0; i<=255; i++)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setBrightness(i);
|
||||
// for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setPixelColor(j, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// delay(4);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Set Color Fade Out
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_FADEOUT(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// // Loop For Fade Out
|
||||
// for(int i=255; i>=0; i--)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setBrightness(i);
|
||||
// for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
||||
// {
|
||||
// PIXEL_STRIP.setPixelColor(j, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
// }
|
||||
//
|
||||
// LED_SHOW();
|
||||
// delay(4);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// Set LED Color Cross Fade
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_CROSS_FADE(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, unsigned int Times)
|
||||
// {
|
||||
// // Make Sure Boost Is On
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
//
|
||||
// for(int i=0; i<Times; i++)
|
||||
// {
|
||||
// LED_FADEIN(R, G, B);
|
||||
// LED_FADEOUT(R, G, B);
|
||||
// delay(BETWEEN_FADE);
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SIGNAL_START()
|
||||
// {
|
||||
// // Cross Fade White Color To Get ready 3 Times
|
||||
// LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
||||
//
|
||||
// // Set Strip Color Green
|
||||
// LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SIGNAL_END()
|
||||
// {
|
||||
// // Blink Red Twice
|
||||
// LED_BLINK(255, 0, 0, 2);
|
||||
//
|
||||
// // Fade The Red Color To Nothing
|
||||
// LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SIGNAL_CELEBRATION()
|
||||
// {
|
||||
// // Display Rainbow Twice
|
||||
// LED_RAINBOW_CYCLE(2);
|
||||
//
|
||||
// // Grean Light OUT
|
||||
// LED_FADEOUT(0, 255, 0);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_SIGNAL_RESET()
|
||||
// {
|
||||
// // Light Bright Blue
|
||||
// LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
||||
//
|
||||
// // Wait For 1/4 Second
|
||||
// delay(250);
|
||||
//
|
||||
// // Fade Out The Blue
|
||||
// LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
//
|
||||
// // Set Strip Color Green
|
||||
// LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// DISPLAY BAHRAIN FLAG
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_BAHRAIN_FLAG()
|
||||
// {
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
// LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
||||
// LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 255, 255), 30); // White
|
||||
// delay(250);
|
||||
// LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
||||
// delay(250);
|
||||
// LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
// }
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
//// DISPLAY COLOMBIA FLAG
|
||||
////------------------------------------------------------
|
||||
// void LED_COLOMBIA_FLAG()
|
||||
// {
|
||||
// BOOST_ON;
|
||||
// LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
||||
// LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 255, 0), 30); // Yellow
|
||||
// delay(250);
|
||||
// LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(0, 0, 255), 30); // Blue
|
||||
// delay(250);
|
||||
// LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
||||
// delay(250);
|
||||
// LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
// }
|
||||
//======================================================
|
||||
// NEO PIXEL LED STRIP
|
||||
//======================================================
|
||||
// PUBLIC DEFINITIONS
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
#define BETWEEN_FADE 15
|
||||
#define FADE_RATE 15
|
||||
#define BLINK_RATE 250
|
||||
#define ColorSaturation 128
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Clearing The LED Strip
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_CLEAR()
|
||||
{
|
||||
// Clear The Strip Color
|
||||
PIXEL_STRIP.clear();
|
||||
|
||||
// Show On LED Strip
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// DISPLAY ON STRIP
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SHOW()
|
||||
{
|
||||
// Pass It To The LED Strip
|
||||
PIXEL_STRIP.show();
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Set LED Brightness
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SET_BRIGHTNESS(uint8_t Value)
|
||||
{
|
||||
// Set The Brightness
|
||||
PIXEL_STRIP.setBrightness(Value);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Set LED Color
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SET_COLOR(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, uint8_t Intensity)
|
||||
{
|
||||
// Set Intensity
|
||||
LED_SET_BRIGHTNESS(Intensity);
|
||||
|
||||
// Loop
|
||||
for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++) {
|
||||
PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Show The Colors On LED Strip
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// BLINK
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_BLINK(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, int Times)
|
||||
{
|
||||
for(int i=0; i<Times; i++)
|
||||
{
|
||||
LED_SET_COLOR(R, G, B, 255);
|
||||
delay(BLINK_RATE);
|
||||
LED_CLEAR();
|
||||
delay(BLINK_RATE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// COLOR WHIPE
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Fill the dots one after the other with a color
|
||||
void LED_COLOR_WIPE(uint32_t c, uint8_t wait)
|
||||
{
|
||||
// Work Loop
|
||||
for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, c);
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
delay(wait);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
||||
void LED_RAINBOW_CYCLE(uint8_t wait)
|
||||
{
|
||||
// Loop Variables
|
||||
uint16_t i, j;
|
||||
|
||||
// The Loop
|
||||
for(j=0; j<256*5; j++)
|
||||
{
|
||||
// 5 cycles of all colors on WHEEL
|
||||
for(i=0; i< PIXEL_STRIP.numPixels(); i++)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setPixelColor(i, LED_COLOR_WHEEL(((i * 256 / PIXEL_STRIP.numPixels()) + j) & 255));
|
||||
}
|
||||
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
delay(wait);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
||||
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
||||
uint32_t LED_COLOR_WHEEL(byte WHEELPos)
|
||||
{
|
||||
// Wheel Sequance
|
||||
WHEELPos = 255 - WHEELPos;
|
||||
|
||||
if(WHEELPos < 85)
|
||||
{
|
||||
return PIXEL_STRIP.Color(255 - WHEELPos * 3, 0, WHEELPos * 3);
|
||||
}
|
||||
if(WHEELPos < 170)
|
||||
{
|
||||
WHEELPos -= 85;
|
||||
return PIXEL_STRIP.Color(0, WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3);
|
||||
}
|
||||
WHEELPos -= 170;
|
||||
return PIXEL_STRIP.Color(WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3, 0);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Set Color Fade In
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_FADEIN(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
||||
{
|
||||
// Loop For Fade
|
||||
for(int i=0; i<=255; i++)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setBrightness(i);
|
||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setPixelColor(j, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
}
|
||||
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
delay(4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Set Color Fade Out
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_FADEOUT(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
||||
{
|
||||
// Loop For Fade Out
|
||||
for(int i=255; i>=0; i--)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setBrightness(i);
|
||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
||||
{
|
||||
PIXEL_STRIP.setPixelColor(j, PIXEL_STRIP.Color(R, G, B));
|
||||
}
|
||||
|
||||
LED_SHOW();
|
||||
delay(4);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// Set LED Color Cross Fade
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_CROSS_FADE(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, unsigned int Times)
|
||||
{
|
||||
for(int i=0; i<Times; i++)
|
||||
{
|
||||
LED_FADEIN(R, G, B);
|
||||
LED_FADEOUT(R, G, B);
|
||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SIGNAL_START()
|
||||
{
|
||||
// Cross Fade White Color To Get ready 3 Times
|
||||
LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
||||
|
||||
// Set Strip Color Green
|
||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SIGNAL_END()
|
||||
{
|
||||
// Blink Red Twice
|
||||
LED_BLINK(255, 0, 0, 2);
|
||||
|
||||
// Fade The Red Color To Nothing
|
||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SIGNAL_CELEBRATION()
|
||||
{
|
||||
// Display Rainbow Twice
|
||||
LED_RAINBOW_CYCLE(2);
|
||||
|
||||
// Grean Light OUT
|
||||
LED_FADEOUT(0, 255, 0);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_SIGNAL_RESET()
|
||||
{
|
||||
// Light Bright Blue
|
||||
LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
||||
|
||||
// Wait For 1/4 Second
|
||||
delay(250);
|
||||
|
||||
// Fade Out The Blue
|
||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
|
||||
// Set Strip Color Green
|
||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// DISPLAY BAHRAIN FLAG
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_BAHRAIN_FLAG()
|
||||
{
|
||||
LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
||||
LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 255, 255), 30); // White
|
||||
delay(250);
|
||||
LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
||||
delay(250);
|
||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
// DISPLAY COLOMBIA FLAG
|
||||
//------------------------------------------------------
|
||||
void LED_COLOMBIA_FLAG()
|
||||
{
|
||||
LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
||||
LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 255, 0), 30); // Yellow
|
||||
delay(250);
|
||||
LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(0, 0, 255), 30); // Blue
|
||||
delay(250);
|
||||
LED_COLOR_WIPE(PIXEL_STRIP.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
||||
delay(250);
|
||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
||||
}
|
||||
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