Removed Unnesseary Firmware Codes
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parent
7009b4b4af
commit
d65090a9c9
@ -23,23 +23,6 @@
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void game_counter_standalone()
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void game_counter_standalone()
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{
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{
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// Instantiate eeprom objects with parameter/argument names and sizes
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EEPROMClass game_counter_limit("eeprom0", 0x500);
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EEPROMClass game_counter_limit_enable("eeprom1", 0x200);
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EEPROMClass game_counter_result("eeprom2", 0x100);
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if(!game_counter_limit.begin(game_counter_limit.length())) {
|
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}
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if(!game_counter_limit_enable.begin(game_counter_limit_enable.length())) {
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}
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if(!game_counter_result.begin(game_counter_result.length())) {
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}
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// Variables Of The Game
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// Variables Of The Game
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uint16_t limit = 0;
|
uint16_t limit = 0;
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bool limitEnable = 0;
|
bool limitEnable = 0;
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||||||
@ -194,3 +177,16 @@
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|||||||
JSON.clear();
|
JSON.clear();
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||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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//------------------------------------------------------
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||||||
|
// OLED - GAME COUNTER PLAY
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//------------------------------------------------------
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void GAME_COUNTER_DISPLAY(uint16_t count)
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{
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OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
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||||||
@ -24,9 +24,9 @@
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|||||||
uint8_t maxDelay = 0; // Maximum Seconds Delay Between Signals
|
uint8_t maxDelay = 0; // Maximum Seconds Delay Between Signals
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};
|
};
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//======================================================
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//------------------------------------------------------
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// Request From Stand Alone Buttons
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// Request From Stand Alone Buttons
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//======================================================
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//------------------------------------------------------
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void game_reaction_standalone()
|
void game_reaction_standalone()
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||||||
{
|
{
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||||||
@ -44,9 +44,9 @@
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|||||||
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
//======================================================
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//------------------------------------------------------
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// Request From Bluetooth Via JSON
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// Request From Bluetooth Via JSON
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//======================================================
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//------------------------------------------------------
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/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
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* ------------------------------------------
|
* ------------------------------------------
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||||||
@ -101,9 +101,9 @@
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|||||||
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
//======================================================
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//------------------------------------------------------
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||||||
// Play The Game
|
// Play The Game
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||||||
//======================================================
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//------------------------------------------------------
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||||||
|
|
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void play_reaction(uint8_t minDelay, uint8_t maxDelay, uint16_t trials)
|
void play_reaction(uint8_t minDelay, uint8_t maxDelay, uint16_t trials)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -221,9 +221,9 @@
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
//------------------------------------------------------
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||||||
// REACTION JSON -> To Send Back To Mobile Device
|
// REACTION JSON -> To Send Back To Mobile Device
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//======================================================
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
String reaction_JSON_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
String reaction_JSON_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -243,9 +243,9 @@
|
|||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
// REACTION GAME START LED SIGNAL
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||||||
//======================================================
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//------------------------------------------------------
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||||||
|
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||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_START()
|
void LED_SIGNAL_REACTION_START()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -256,9 +256,9 @@
|
|||||||
//LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
//LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
||||||
//======================================================
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_RESET()
|
void LED_SIGNAL_REACTION_RESET()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -271,3 +271,16 @@
|
|||||||
// Fade Out The Blue
|
// Fade Out The Blue
|
||||||
//LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
//LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED GAME PLAY REACTION
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||||||
|
//------------------------------------------------------
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||||||
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||||||
|
void GAME_REACTION_DISPLAY(uint16_t count)
|
||||||
|
{
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||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -55,9 +55,11 @@
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|||||||
JSON.clear();
|
JSON.clear();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
// DISPLAY MENU TITLE FUNCTION
|
// DISPLAY MENU TITLE FUNCTION
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
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||||||
void GAME_TITLE_DISPLAY(uint8_t Number, String Title)
|
void GAME_TITLE_DISPLAY(uint8_t Number, String Title)
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{
|
{
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||||||
// Starting The First Code
|
// Starting The First Code
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@ -68,36 +70,3 @@
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OLED_SHOW();
|
OLED_SHOW();
|
||||||
DISPLAY_CHANGED = true;
|
DISPLAY_CHANGED = true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DISPLAY - GAME COUNTER
|
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||||||
//------------------------------------------------------
|
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||||||
void GAME_COUNTER_DISPLAY(uint16_t count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DISPLAY - GAME TIMEATTACK
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||||||
//------------------------------------------------------
|
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||||||
void GAME_TIMEATTACK_DISPLAY(uint16_t count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DISPLAY - GAME REACTION
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
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||||||
void GAME_REACTION_DISPLAY(uint16_t count)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -237,3 +237,16 @@
|
|||||||
JSON.clear();
|
JSON.clear();
|
||||||
return output;
|
return output;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED - GAME TIMEATTACK PLAY
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||||||
|
//------------------------------------------------------
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|
|
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|
void GAME_TIMEATTACK_DISPLAY(uint16_t count)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 0, 2, "KICKS");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 20, 3, String(count));
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 50, 1, "<< EXIT >>");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
@ -1,230 +1,254 @@
|
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/* ===============================================
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|
* - THIS IS TAKEONE ESP32 BOARD -
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* ===============================================
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* MPU9250 Address : 0X69 (ADDRESS)
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|
* OLED 128x64 Address : 0X3C (ADDRESS)
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* -----------------------------------------------
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* Description : PIN GPIO#
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* -----------------------------------------------
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|
* NEOPIXEL LED STRIP : A0/GPIO 26
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|
* PIEZO SENSOR : A2/GPIO 34 - ANALOG ONLY INPUT
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|
* RANDOM SEED : A3/GPIO 39 - ANALOG ONLY INPUT
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||||||
|
* BUTTONS : TLB (35), BLB (15), CB (33), BRB (27), TRB(12)
|
||||||
|
* I2C PIN : SDA 21, SCL 22 (DIGITAL)
|
||||||
|
* SPI PIN : CS 5, SCK 18, MISO 19, MOSI 23 (DIGITAL)
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||||||
|
* BOOST CONTROL PIN : 14 (DIGITAL) OUTPUT ON PADS (TP1 +5V, TP2 GND)
|
||||||
|
* LED PIN : 13 (DIGITAL)
|
||||||
|
* BATTERY MONITOR PIN : 35 (ANALOG)
|
||||||
|
* -----------------------------------------------
|
||||||
|
* BUTTONS PINOUTS : PIN GPIO
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||||||
|
* -----------------------------------------------
|
||||||
|
* TOP LEFT BUTTON : 15 - SWITCH PREVIOUS MENU / CHANGE PARAMETER
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|
* TOP RIGHT BUTTON : 12 - SWITCH NEXT MENU / CHANGE PARAMETER
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||||||
|
* BOTTOM LEFT BUTTON : 32 - POWER INC & BACK & INC PARAMETER
|
||||||
|
* BOTTOM RIGHT BUTTON : 27 - POWER DEC & SAVE & DEC PARAMETER
|
||||||
|
* CENTER BUTTON : 33 - POWER ON & SELECT
|
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|
* -----------------------------------------------
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||||||
|
* Exclusive Features Of TAKEONE BOARD
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|
* -----------------------------------------------
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|
* ESP32 TAKEONE Board has some unique hardware features
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|
* 1. Battery Voltage Level Monitoring Via Analog Pin 35
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|
* 2. Boost Converter In Case We Need 5V Supply From Li-Ion Battery
|
||||||
|
* 3. I2C : Motion Sensor IMU/MPU9250 9 Degrees Of Fredom
|
||||||
|
* 4. SPI : SDCARD Reader */
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
// LIBRARIES
|
// LIBRARIES
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
|
#include <Wire.h>
|
||||||
|
#include <EEPROM.h>
|
||||||
#include <Button.h>
|
#include <Button.h>
|
||||||
#include <ArduinoJson.h>
|
|
||||||
#include <TimeTrigger.h>
|
#include <TimeTrigger.h>
|
||||||
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
|
#include <ArduinoJson.h>
|
||||||
|
#include <NeoPixelBus.h>
|
||||||
#ifdef __AVR__
|
#include <BluetoothSerial.h>
|
||||||
#include <avr/power.h>
|
//======================================================
|
||||||
|
// PUBLIC VARIABLES
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||||||
|
//======================================================
|
||||||
|
uint8_t MENU_COUNT = 0;
|
||||||
|
bool BLUETOOTH_STATUS = false;
|
||||||
|
bool CHARGE_STATE = false;
|
||||||
|
bool DISPLAY_CHANGED = false;
|
||||||
|
//======================================================
|
||||||
|
// HARDWARE DEFINITIONS
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||||||
|
//======================================================
|
||||||
|
// Nessesary Definition For Bluetooth Library
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||||||
|
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
||||||
|
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
// MODE SELECTION VARIABLES
|
// Serial Terminal
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int mode;
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
bool flagChange = false;
|
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
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||||||
|
#define isTerminal Terminal.available() // Terminal Serial Buffer Available
|
||||||
// FIXED MESSAGES
|
#define flushTerminal while(isTerminal) { Terminal.read(); }
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Bluetooth Terminal
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
BluetoothSerial Bluetooth; // Here We Use the Native Bluetooth In The ESP32
|
||||||
|
#define isBluetooth Bluetooth.available() // Bluetooth Serial Buffer Available
|
||||||
|
#define flushBluetooth while(isBluetooth) { Bluetooth.read(); }
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Buttons
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
Button BTN_PREVIOUS(15); // TL : 15 - SWITCH PREVIOUS MENU / CHANGE PARAMETER
|
||||||
|
Button BTN_NEXT(12); // TR : 12 - SWITCH NEXT MENU / CHANGE PARAMETER
|
||||||
|
Button BTN_CENTER(33); // CT : 33 - POWER INC & BACK & INC PARAMETER
|
||||||
|
Button BTN_INCREASE(32); // BL : 32 - POWER DEC & SAVE & DEC PARAMETER
|
||||||
|
Button BTN_DECREASE(27); // BR : 27 - POWER ON & SELECT
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Boost 3V3 To 5V
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define BOOST_PIN 14
|
||||||
|
#define BOOST_SETUP pinMode(BOOST_PIN, OUTPUT)
|
||||||
|
#define BOOST_ON digitalWrite(BOOST_PIN, HIGH)
|
||||||
|
#define BOOST_OFF digitalWrite(BOOST_PIN, LOW)
|
||||||
|
#define BOOST_STU digitalRead(BOOST_PIN)
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Keep Power On
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define POWER_PIN 13
|
||||||
|
#define POWER_SETUP pinMode(POWER_PIN, OUTPUT)
|
||||||
|
#define POWER_OFF digitalWrite(POWER_PIN, LOW)
|
||||||
|
#define POWER_ON digitalWrite(POWER_PIN, HIGH)
|
||||||
|
TimeTrigger POWER_PRESS(4000); // The Interval In mSeconds
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Piezo Transducer
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define VTH 5 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
||||||
|
#define PIEZO_PIN 34 // IMPACT SENSOR
|
||||||
|
#define RANDOM_SOURCE 39 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
||||||
|
#define PIEZO_READ analogRead(PIEZO_PIN)
|
||||||
|
#define PIEZO_MAP map(PIEZO_READ, VTH, 4095, 0, 100)
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Battery Level Monitoring
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define BATTERY_PIN 35
|
||||||
|
#define BATTERY (float)(((analogRead(BATTERY_PIN) * (3.3 / 4096)) * 2) + 0.31)
|
||||||
|
#define CHARGE round(mapf(BATTERY, 3.27, 4.31, 0, 100), 1)
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Power Charging Status
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define STAT_PIN 25
|
||||||
|
#define STAT_SETUP pinMode(STAT_PIN, INPUT)
|
||||||
|
#define STAT_READ digitalRead(STAT_PIN)
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// Neo Pixel LED Strip
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define PIXEL_COUNT 21 // make sure to set this to the number of pixels in your strip
|
||||||
|
#define PIXEL_PIN 26 // make sure to set this to the correct pin, ignored for Esp8266
|
||||||
|
// three element pixels, in different order and speeds
|
||||||
|
NeoPixelBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> PIXEL_STRIP(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN);
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// JSON Object & Memory
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
#define CAPACITY 200
|
||||||
|
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
|
||||||
|
// FIXED OPERATION MODE MESSAGES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
|
#define BLUETOOTH_START "{\"status\":\"BLUETOOTH STARTED\"}"
|
||||||
|
#define BLUETOOTH_FAIL "{\"status\":\"BLUETOOTH FAILED\"}"
|
||||||
|
#define BLUETOOTH_CONNECTED "{\"status\":\"BLUETOOTH CONNECTED\"}"
|
||||||
|
#define BLUETOOTH_DISCONNECTED "{\"status\":\"BLUETOOTH DISCONNECTED\"}"
|
||||||
|
#define STAND_ALONE_MODE "{\"status\":\"STAND ALONE MODE\"}"
|
||||||
|
// FIXED MESSAGES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
||||||
|
#define POWEROFF "{\"status\":\"POWER OFF\"}"
|
||||||
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
||||||
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
||||||
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
||||||
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
||||||
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
||||||
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
||||||
|
// GAME NAMES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
// GAME NAMES
|
|
||||||
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
||||||
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
||||||
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
||||||
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
||||||
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
||||||
|
// COMMAND LIST ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
||||||
// COMMAND LIST
|
|
||||||
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
||||||
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
||||||
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
||||||
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
||||||
|
|
||||||
// JSON JSON_CAPACITY
|
|
||||||
#define JSON_CAPACITY 500
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
// HARDWARE SELECTION
|
// MAIN SETUP
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
|
|
||||||
#define TERMINAL Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
|
|
||||||
#define VTH 65 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
|
||||||
#define PWR 65 // MIN THRESHOLD VOLTAGE FROM ZERO POINT TO BE ACCOUNTED AS KICK
|
|
||||||
#define NUM_PIXELS 22 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
#define MPU_ADD 0x69 // On Board MPU9250 I2C Address
|
|
||||||
#define OLED_ADD 0x3C // Connected I2C OLED Address
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incase You Are Using Arduino MEGA
|
|
||||||
#ifdef ARDUINO_AVR_MEGA2560
|
|
||||||
|
|
||||||
#define BLUETOOTH Serial1
|
|
||||||
Button button(52); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
#define LED_STRIP 53 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A2 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incase You Are Using Arduino Nano
|
|
||||||
#elif ARDUINO_AVR_UNO || ARDUINO_AVR_NANO
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
/* ARDUINO NANO DOESNOT HAVE A SECOND NATIVE
|
|
||||||
SERIAL PORT SO WE USE SOFTWARE SERIAL LIBRARY */
|
|
||||||
#include <SoftwareSerial.h>
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
SoftwareSerial BLUETOOTH(10, 11); // RX, TX
|
|
||||||
Button button(2); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
#define LED_STRIP 8 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A3 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// if This Was The ESP32 Core
|
|
||||||
#elif ESP32
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
|
||||||
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
|
||||||
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// BLUETOOTH DEFINITION
|
|
||||||
BluetoothSerial BLUETOOTH;
|
|
||||||
|
|
||||||
// BUTTONS
|
|
||||||
Button button(2); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
|
|
||||||
// PIEZO SENSOR PIN
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN 39 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
|
|
||||||
// LED STRIP PIN SET
|
|
||||||
#define LED_STRIP 26 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE 34 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// Battery To 5V Level Booster Setup & Control
|
|
||||||
#define BOOST_PIN 14
|
|
||||||
#define BOOST_SETUP pinMode(BOOST_PIN, OUTPUT)
|
|
||||||
#define BOOST_ON digitalWrite(BOOST_PIN, HIGH)
|
|
||||||
#define BOOST_OFF digitalWrite(BOOST_PIN, LOW)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Battery Level Monitoring
|
|
||||||
#define BATTERY (float)(((analogRead(35) * (3.3 / 4096)) * 2) + 0.28)
|
|
||||||
#define CHARGE mapf(BATTERY, 3.27, 4.31, 0, 100)
|
|
||||||
|
|
||||||
// End Of Arduino Selection ARDUINO_MEGA
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Float Mapping Function
|
|
||||||
double mapf(double val, double in_min, double in_max, double out_min, double out_max) {
|
|
||||||
return (val - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// DEFINITION & DECLERATIONS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Serial Flags
|
|
||||||
#define isBluetooth BLUETOOTH.available()
|
|
||||||
#define isTERMINAL TERMINAL.available()
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// READING IMPACT POWER FROM ANALOG PINS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// READING THE IMPACT
|
|
||||||
int readImpact()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int value = abs(constrain(analogRead(SENSOR_PIN), VTH, 1023));
|
|
||||||
value = map(value, VTH, 1023, 0, 1023);
|
|
||||||
return value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN HARDWARE SETUP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void setup()
|
void setup()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Communications
|
// Power Hold
|
||||||
TERMINAL.begin(9600);
|
POWER_SETUP;
|
||||||
|
POWER_ON;
|
||||||
|
|
||||||
// Oled Display
|
// Turn On Booster
|
||||||
oled_init();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_SETUP;
|
BOOST_SETUP;
|
||||||
BOOST_OFF;
|
BOOST_OFF;
|
||||||
BLUETOOTH.begin("KICKER"); //Bluetooth device name
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
BLUETOOTH.begin(9600);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// I/O
|
// Charging Status Pin
|
||||||
button.begin(); // Button
|
STAT_SETUP;
|
||||||
pixels.begin(); // Neo Pixel
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // Turn Off All LED
|
// I2C Module & OLED
|
||||||
|
Wire.begin();
|
||||||
|
delay(5);
|
||||||
|
OLED_INIT();
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Start Buttons Function
|
||||||
|
BTN_PREVIOUS.begin();
|
||||||
|
BTN_NEXT.begin();
|
||||||
|
BTN_CENTER.begin();
|
||||||
|
BTN_INCREASE.begin();
|
||||||
|
BTN_DECREASE.begin();
|
||||||
|
|
||||||
|
// Communication Ports
|
||||||
|
Terminal.begin(9600); Terminal.println();
|
||||||
|
|
||||||
|
// To Detect Connection / Disconnection Event
|
||||||
|
Bluetooth.register_callback(callback);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Starting Bluetooth Wireless With Name (KICKER)
|
||||||
|
if(!Bluetooth.begin("KICKER")) {
|
||||||
|
terminal(POWERUP);
|
||||||
|
terminal(BLUETOOTH_FAIL);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
dualcomm(POWERUP);
|
||||||
|
dualcomm(BLUETOOTH_START);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The Random Number Source
|
// The Random Number Source
|
||||||
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
||||||
|
|
||||||
// Battery Managment
|
// Display Welcome Screen
|
||||||
if(BATTERY <= 3.7) {
|
KICKER_LOGO();
|
||||||
// Display Battery Low
|
delay(2000);
|
||||||
dualcomm("Battery Low");
|
|
||||||
// Display Battery Voltage
|
|
||||||
while(BATTERY <= 3.7) { Serial.println(BATTERY); drawProgressBarDemo(CHARGE); oled_show(); delay(5000); }
|
|
||||||
// Clearing The Screen
|
|
||||||
oled_clear();
|
|
||||||
oled_show();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// POWER UP MESSGAE
|
|
||||||
dualcomm(POWERUP);
|
|
||||||
|
|
||||||
// TURN BOOSTER ON
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blue, Red And Green
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(0, 0, 255), 15); // Blue
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 0, 0), 15); // Red
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(0, 255, 0), 15); // Green
|
|
||||||
|
|
||||||
// Delay 1 Sec
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red FadeOut
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Rainbow
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
|
|
||||||
// TURN BOOSTER ON
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
// MAIN PROGRAM LOOP
|
||||||
//======================================================
|
//======================================================
|
||||||
|
|
||||||
void loop()
|
void loop()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reading From Bluetooth
|
// This Is For Bluetooth Mode
|
||||||
if(BLUETOOTH.available())
|
if(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
||||||
|
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
||||||
|
while(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
||||||
|
ListenToBluetooth(); // Reading Only From Bluetooth
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
||||||
|
delay(1000);
|
||||||
|
terminal(STAND_ALONE_MODE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This Is For Stand Alone Mode
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
OLED_STANDALONE_MODE();
|
||||||
|
while(BLUETOOTH_STATUS == false) {
|
||||||
|
ListenToStandAlone();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
||||||
|
delay(1000);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// LISTEN TO BLUETOOTH
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
void ListenToBluetooth()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(isBluetooth)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Reading Message From Bluetooth
|
// Reading Message From Bluetooth
|
||||||
String msg = BLUETOOTH.readString();
|
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
||||||
|
flushBluetooth;
|
||||||
msg.trim();
|
msg.trim();
|
||||||
|
|
||||||
// Display On Sertial
|
// Display On Serial Monitor For Debuging
|
||||||
terminal(msg);
|
terminal(msg);
|
||||||
|
|
||||||
// Parsing Objects Message Objects
|
// If It Was A Command To Power OFf
|
||||||
DynamicJsonDocument root(JSON_CAPACITY);
|
if(msg == POWEROFF) {
|
||||||
|
OLED_POWERING_DOWN();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
// Deserialize the JSON document
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(root, msg);
|
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, msg);
|
||||||
|
|
||||||
// If The System Understood The Message Clearly
|
// If The System Understood The Message Clearly
|
||||||
if(!error)
|
if(!error)
|
||||||
@ -233,26 +257,73 @@
|
|||||||
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
||||||
|
|
||||||
// Reading Game Name & Settings
|
// Reading Game Name & Settings
|
||||||
String game = root["gm"];
|
String game = JSON["gm"];
|
||||||
String settings = root["set"];
|
String settings = JSON["set"];
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing JSON Buffer
|
// Clearing JSON Buffer
|
||||||
root.clear();
|
JSON.clear();
|
||||||
|
|
||||||
// Entering To Game Selector
|
// Entering To Game Selector
|
||||||
game_selector(game, settings);
|
bluetooth_game_selector(game, settings);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Display The Error Message
|
|
||||||
terminal(JSON_ERROR);
|
terminal(JSON_ERROR);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
BLUETOOTH.flush();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// LISTEN TO STAND ALONE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
void ListenToStandAlone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// SHIFT TO PREVIOUS GAME MENU
|
||||||
|
if(BTN_PREVIOUS.pressed())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Checking The Condition Of Order Number
|
||||||
|
if(MENU_COUNT > 0) {
|
||||||
|
MENU_COUNT -= 1;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
MENU_COUNT = 3; // If The Value Equals To Zero Then Roll Back To 4
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Give Permition To Change The Screen
|
||||||
|
DISPLAY_CHANGED = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
// SHIFT TO NEXT GAME MENU
|
||||||
// END OF PROGRAM
|
else if(BTN_NEXT.pressed())
|
||||||
//======================================================
|
{
|
||||||
|
// Checking The Condition Of Order Number
|
||||||
|
if(MENU_COUNT > 3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MENU_COUNT = 1; // If The Value Exceeds 4 Then Roll Back To 1
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
MENU_COUNT += 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Give Permition To Change The Screen
|
||||||
|
DISPLAY_CHANGED = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// SELECT CURRENT DISPLAYED MENU
|
||||||
|
else if(BTN_CENTER.pressed())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
DETECT_LONG_PRESS(); // IF LONG PRESS POWER OFF
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Display The Game Page
|
||||||
|
if(DISPLAY_CHANGED == false)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch(MENU_COUNT)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
GAME_TITLE_DISPLAY(MENU_COUNT, "COUNTER");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
GAME_TITLE_DISPLAY(MENU_COUNT, "TIMEATTACK");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
GAME_TITLE_DISPLAY(MENU_COUNT, "REACTION");
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TERMINAL WINDOW - NATIVE USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void terminal(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
TERMINAL.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void bluetooth(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
BLUETOOTH.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void dualcomm(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
bluetooth(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,206 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN COUNTER GAME LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* COUNTER GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* --------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* ct : count
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 2. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* WHAT DATA TO BE COLLECTED :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. FOR EVERY KICK YOU RECEIVE THE COUNTER DISPLAY AND TIMESTAMP
|
|
||||||
* WE NEED TO COLLECT TIMESTAMPS AS AN ARRAY IN JSON FORMAT
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* No calculation required, Its directly the count
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(JSON_CAPACITY); // building JSON Buffer
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t limit = play["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = play["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Welcome Message
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL(" -->> Counter Game Settings");
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("Strike Limit : " + String(limit) + " Strikes");
|
|
||||||
// TERMINAL("Limits Enable : " + String(limitEnable));
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Game Start Lights
|
|
||||||
Counter_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
while(1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = BLUETOOTH.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("---------------------------------------------------");
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// TERMINAL("===================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
Counter_End();
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
//LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Counter_Reset();
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("---------------------------------------------------");
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// TERMINAL("===================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// Celebration
|
|
||||||
Counter_Celebration();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read Impact
|
|
||||||
if(readImpact() > PWR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(counter_data_json(counter, timeStamp));
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COUNTER DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String counter_data_json(unsigned int ct, unsigned int st)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(JSON_CAPACITY);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convert Int To Float
|
|
||||||
float stamp = st;
|
|
||||||
stamp /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Assignning Dataset
|
|
||||||
data["ct"] = ct;
|
|
||||||
data["st"] = String(stamp, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(2);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED_BLINK(2);
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,237 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tr": 10, "mn": 1, "mx": 2}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* tr : trials pre counter
|
|
||||||
* mn : minimum delay, between trials
|
|
||||||
* mx : maximum delay, between trials
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tr" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_reaction(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(JSON_CAPACITY);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings);
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint8_t minDelay = play["mn"];
|
|
||||||
uint8_t maxDelay = play["mx"];
|
|
||||||
uint16_t trials = play["lm"];
|
|
||||||
uint16_t temp = trials;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Welcome Message
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL(" -->> Reaction Game Settings");
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("trials : " + String(trials) + " Strikes");
|
|
||||||
// TERMINAL("try delay : " + String(minDelay) + " to " + String(maxDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ready Signal
|
|
||||||
Reaction_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Main Variables
|
|
||||||
uint16_t sdelay = 0;
|
|
||||||
uint16_t power = 0;
|
|
||||||
uint16_t response = 0;
|
|
||||||
unsigned long startTime = 0;
|
|
||||||
unsigned long stopTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Processing Results
|
|
||||||
for(int i=0; i<trials; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Kick Data
|
|
||||||
terminal(" ------ Trial Number (" + String(i + 1) + ") ------");
|
|
||||||
terminal(" -> Get Ready !!");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Random Delay Time
|
|
||||||
sdelay = random(minDelay, (maxDelay + 1));
|
|
||||||
sdelay *= 1000;
|
|
||||||
delay(sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Light Up Green
|
|
||||||
rgbLED(0, 150, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start Timer
|
|
||||||
startTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sensing Strike Power
|
|
||||||
while(power < PWR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading The Strike
|
|
||||||
power = readImpact();
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = BLUETOOTH.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP) {
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
Reaction_End();
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
//LED_RED();
|
|
||||||
//delay(2000);
|
|
||||||
// Red FadeOut
|
|
||||||
//LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET) {
|
|
||||||
trials = temp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Timer
|
|
||||||
stopTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Light
|
|
||||||
rgbLED(150, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculating Response Time
|
|
||||||
response = stopTime - startTime - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create Json Data
|
|
||||||
String msg = reaction_data_json(i+1, power, response, sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Print To TERMINAL
|
|
||||||
dualcomm(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear All
|
|
||||||
sdelay = 0;
|
|
||||||
power = 0;
|
|
||||||
response = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red Light Delay
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("---------------------------------------------------");
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// TERMINAL("===================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Celebration
|
|
||||||
Reaction_Celebration();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blink Red
|
|
||||||
//Reaction_End();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return To Game Selector
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String reaction_data_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(JSON_CAPACITY);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convert To Seconds Unit
|
|
||||||
float re = response;
|
|
||||||
re /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asignning Values
|
|
||||||
data["ct"] = count; // Strike Number
|
|
||||||
data["pw"] = power; // Strike Power In Analog Read
|
|
||||||
data["sd"] = startDelay/1000; // LED Strip Start Delay in Seconds
|
|
||||||
data["re"] = String(re, 3).toFloat(); // Strike Reaction Time In Milli Sec
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(3);
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED_BLINK(2);
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* game selector is the main function that tell the game groutine
|
|
||||||
* which game to be played and at what parameters
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_selector(String game, String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Kick Counter Game
|
|
||||||
if(game == "ct") {
|
|
||||||
terminal(GM_COUNTER);
|
|
||||||
game_counter(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ta") {
|
|
||||||
terminal(GM_TATTACK);
|
|
||||||
game_timeAttack(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ra") {
|
|
||||||
terminal(GM_REACTION);
|
|
||||||
game_reaction(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Unknown Game
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
dualcomm(UNKNOWN_GAME);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,261 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TIME ATTACK GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tm": 10, "le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : count down timer starting value
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tm" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 3. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
* Delay Between Kicks = Time Of Current Kick - Time Of Last Kick
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* RETURNNING DATA FORMAT :
|
|
||||||
* ------------------------
|
|
||||||
* {"tm" : 82, "ct" : 10, "dl" : 1234, "st" : 585}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : timer count in Sec
|
|
||||||
* ct : strike counter (number of kicks)
|
|
||||||
* dl : delay between strikes
|
|
||||||
* st : time stampe of the strike in milli Seconds
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_timeAttack(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(JSON_CAPACITY); // building JSON Buffer
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t time = play["tm"]; // Time Window To Play
|
|
||||||
uint16_t timer = time;
|
|
||||||
uint16_t limit = play["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = play["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Welcome Message
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL(" -->> Time Attack Game Settings");
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("Timer : " + String(time) + " Seconds");
|
|
||||||
// TERMINAL("Strike Limit : " + String(limit));
|
|
||||||
// TERMINAL("Limit Enabled : " + String(limitEnable));
|
|
||||||
// TERMINAL("--------------------------------------------------");
|
|
||||||
// TERMINAL("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
// TERMINAL("==================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send Initial Display
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, 0, 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start LED Signal
|
|
||||||
TimeAttack_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Building Timers 1000mSec -> 1Sec
|
|
||||||
TimeTrigger sec_tick(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// store the time of the previous kick
|
|
||||||
unsigned long lastStamp = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// reseting time ticker
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
// While The Game Is Still On
|
|
||||||
while(timer != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = BLUETOOTH.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer = time;
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Kick ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(readImpact() > 100)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Second ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(sec_tick.Trigger())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer--;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, 0, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("---------------------------------------------------");
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// TERMINAL("===================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send End Game Signal To Smart Phone
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
// TERMINAL("---------------------------------------------------");
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// TERMINAL("===================================================");
|
|
||||||
// TERMINAL("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN(); // RED Color
|
|
||||||
delay(2000); // Delay 2000
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // CLEAR OFF
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK KICK DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String timeAttack_data_json(unsigned int RunningTime, unsigned int KickCount, unsigned int LastStamp, unsigned int TimeStamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(JSON_CAPACITY);
|
|
||||||
data["tm"] = RunningTime;
|
|
||||||
data["ct"] = KickCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculations
|
|
||||||
if(TimeStamp > 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Calculate Time Stamp In Seconds
|
|
||||||
float st = TimeStamp;
|
|
||||||
st /= 1000;
|
|
||||||
data["st"] = String(st, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate Strike Delay In Seconds
|
|
||||||
float dl = TimeStamp - LastStamp;
|
|
||||||
dl /= 1000;
|
|
||||||
data["dl"] = String(dl, 3).toFloat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(3);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Red Light In
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
// Wait For 2 Sec
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
// Red Light Out
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,450 +0,0 @@
|
|||||||
#define BETWEEN_FADE 15
|
|
||||||
#define FADE_RATE 15
|
|
||||||
#define BLINK_RATE 250
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// SET STRIP COLOR
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void rgbLED(int red, int green, int blue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(red,green,blue));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// CLEAR SIGNAL LED COLOR : NO COLOR
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CLEAR()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// RED
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
rgbLED(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, 0, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, 0, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// GREEN
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
rgbLED(0, 255, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_GREEN();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, i, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, i, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// WHITE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
rgbLED(255, 255, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, i, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, i, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_WHITE_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COLOR WHIPE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill the dots one after the other with a color
|
|
||||||
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, c);
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
|
||||||
void rainbowCycle(uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint16_t i, j;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(j=0; j<256*5; j++)
|
|
||||||
{ // 5 cycles of all colors on wheel
|
|
||||||
for(i=0; i< pixels.numPixels(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / pixels.numPixels()) + j) & 255));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
|
||||||
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
|
||||||
uint32_t Wheel(byte WheelPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WheelPos = 255 - WheelPos;
|
|
||||||
if(WheelPos < 85)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pixels.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(WheelPos < 170)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WheelPos -= 85;
|
|
||||||
return pixels.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
WheelPos -= 170;
|
|
||||||
return pixels.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,41 +1,138 @@
|
|||||||
|
//======================================================
|
||||||
|
// OLED DISPLAY
|
||||||
|
//======================================================
|
||||||
|
// LIBRARY INCLUDE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
#include <Wire.h> // Only needed for Arduino 1.6.5 and earlier
|
// Include Libraries
|
||||||
#include <SSD1306Wire.h> // legacy include: `#include "SSD1306.h"
|
#include <Wire.h>
|
||||||
|
#include <SSD1306Wire.h>
|
||||||
|
|
||||||
// Display Instance
|
// Display Instance
|
||||||
SSD1306Wire display(0x3c, 21, 22);
|
SSD1306Wire display(0x3c, 21, 22);
|
||||||
|
|
||||||
void oled_init() {
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED INITIALIZATION
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_INIT() {
|
||||||
display.init();
|
display.init();
|
||||||
display.flipScreenVertically();
|
display.flipScreenVertically();
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED CLEAR DISPLAY
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_CLEAR() {
|
||||||
display.clear();
|
display.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED CLEAN DISPLAY
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_CLEAN() {
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED SHOW NEW DATA
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_SHOW() {
|
||||||
display.display();
|
display.display();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED DISPLAY KICKER WELCOME MESSAGE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void KICKER_LOGO() {
|
||||||
|
// Starting The First Code
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "TAKEONE");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - T E C H N O L O G Y - ");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "<< KICKER >>");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED DISPLAY KICKER POWERING OFF MESSAGE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_POWERING_DOWN() {
|
||||||
|
dualcomm(POWEROFF);
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "POWER");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 30, 1, "- T U R N I N G O F F -");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "SEE YOU AGAIN");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
BOOST_OFF;
|
||||||
|
delay(2000);
|
||||||
|
OLED_CLEAN();
|
||||||
|
delay(250);
|
||||||
|
POWER_OFF;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED Display Text
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void drawTextFlowDemo(String Text) {
|
void drawTextFlowDemo(String Text) {
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
display.drawStringMaxWidth(0, 0, 128, Text);
|
display.drawStringMaxWidth(0, 0, 128, Text);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void drawTextAlignmentDemo() {
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
// Text alignment demo
|
// OLED LEFT TEXT Display
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
// The coordinates define the left starting point of the text
|
void drawTextLeft() {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
||||||
display.drawString(0, 10, "Left aligned (0,10)");
|
display.drawString(0, 10, "Left aligned (0,10)");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED CENTER TEXT Display
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void drawTextCenter(int X, int Y, int Size, String Text) {
|
||||||
|
//display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Size == 1) {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
|
} else if(Size == 2) {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_16);
|
||||||
|
} else if(Size == 3) {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_24);
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The coordinates define the center of the text
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_CENTER);
|
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_CENTER);
|
||||||
display.drawString(64, 22, "Center aligned (64,22)");
|
display.drawString(X, Y, Text);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// The coordinates define the right end of the text
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED RIGHT TEXT DISPLAY
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
// OLED Display
|
||||||
|
void drawTextRight() {
|
||||||
|
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_RIGHT);
|
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_RIGHT);
|
||||||
display.drawString(128, 33, "Right aligned (128,33)");
|
display.drawString(128, 33, "Right aligned (128,33)");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED DRAW RECTANGLE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void drawRectDemo() {
|
void drawRectDemo() {
|
||||||
// Draw a pixel at given position
|
// Draw a pixel at given position
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
||||||
@ -54,6 +151,10 @@
|
|||||||
display.drawVerticalLine(40, 0, 20);
|
display.drawVerticalLine(40, 0, 20);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED DRAW CIRCLE
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void drawCircleDemo() {
|
void drawCircleDemo() {
|
||||||
for (int i=1; i < 8; i++) {
|
for (int i=1; i < 8; i++) {
|
||||||
display.setColor(WHITE);
|
display.setColor(WHITE);
|
||||||
@ -65,6 +166,10 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// OLED DRAW PROGRESS BAR
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
void drawProgressBarDemo(int Value) {
|
void drawProgressBarDemo(int Value) {
|
||||||
int progress = Value;
|
int progress = Value;
|
||||||
// draw the progress bar
|
// draw the progress bar
|
||||||
@ -75,10 +180,93 @@
|
|||||||
display.drawString(64, 35, String(progress) + "%");
|
display.drawString(64, 35, String(progress) + "%");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void oled_clear() {
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
display.clear();
|
// I2C DECIVES SCANNER
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void scanI2C()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte error, address;
|
||||||
|
int nDevices;
|
||||||
|
|
||||||
|
Serial.println(" -> Scanning I2C Devices ...");
|
||||||
|
|
||||||
|
nDevices = 0;
|
||||||
|
for(address = 1; address < 127; address++ )
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// The i2c_scanner uses the return value of
|
||||||
|
// the Write.endTransmisstion to see if
|
||||||
|
// a device did acknowledge to the address.
|
||||||
|
Wire.beginTransmission(address);
|
||||||
|
error = Wire.endTransmission();
|
||||||
|
|
||||||
|
if (error == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print(" --> Device Found At Address 0x");
|
||||||
|
if (address<16)
|
||||||
|
Serial.print("0");
|
||||||
|
Serial.print(address,HEX);
|
||||||
|
Serial.println(" !");
|
||||||
|
|
||||||
|
nDevices++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (error==4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Serial.print(" --> Unknown error at address 0x");
|
||||||
|
if (address<16)
|
||||||
|
Serial.print("0");
|
||||||
|
Serial.println(address,HEX);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (nDevices == 0)
|
||||||
|
Serial.println(" --> No I2C devices found\n");
|
||||||
|
else
|
||||||
|
Serial.println(" --> done");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void oled_show() {
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
display.display();
|
// WAITING FOR BLUETOOTH CONNECTION
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_BLUETOOTH_MODE()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Starting The First Code
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "KICKER");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - B L U E T O O T H - ");
|
||||||
|
if(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< CONNECTED >");
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< WAITING >");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// WAITING FOR BLUETOOTH CONNECTION
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void OLED_STANDALONE_MODE()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Starting The First Code
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "KICKER");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - S T A N D A L O N E - ");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< MODE >");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
// GAME SLIDER SELECTOR
|
||||||
|
//------------------------------------------------------
|
||||||
|
|
||||||
|
void GAME_PAGE(uint8_t MenuNumber, String Title) {
|
||||||
|
if(DISPLAY_CHANGED == false) {
|
||||||
|
OLED_CLEAR();
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "< GAME #" + String(MenuNumber) + " >");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - " + Title + " - ");
|
||||||
|
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "<< SELECT >>");
|
||||||
|
OLED_SHOW();
|
||||||
|
DISPLAY_CHANGED = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@ -1,305 +0,0 @@
|
|||||||
/* ===============================================
|
|
||||||
* - THIS IS TAKEONE ESP32 BOARD -
|
|
||||||
* ===============================================
|
|
||||||
* MPU9250 Address : 0X69 (ADDRESS)
|
|
||||||
* OLED 128x64 Address : 0X3C (ADDRESS)
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* Description : PIN GPIO#
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* NEOPIXEL LED STRIP : A0/GPIO 26
|
|
||||||
* PIEZO SENSOR : A2/GPIO 34 - ANALOG ONLY INPUT
|
|
||||||
* RANDOM SEED : A3/GPIO 39 - ANALOG ONLY INPUT
|
|
||||||
* BUTTONS : TLB (35), BLB (15), CB (33), BRB (27), TRB(12)
|
|
||||||
* I2C PIN : SDA 21, SCL 22 (DIGITAL)
|
|
||||||
* SPI PIN : CS 5, SCK 18, MISO 19, MOSI 23 (DIGITAL)
|
|
||||||
* BOOST CONTROL PIN : 14 (DIGITAL) OUTPUT ON PADS (TP1 +5V, TP2 GND)
|
|
||||||
* LED PIN : 13 (DIGITAL)
|
|
||||||
* BATTERY MONITOR PIN : 35 (ANALOG)
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* BUTTONS PINOUTS : PIN GPIO
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* TOP LEFT BUTTON : 15 - SWITCH PREVIOUS MENU / CHANGE PARAMETER
|
|
||||||
* TOP RIGHT BUTTON : 12 - SWITCH NEXT MENU / CHANGE PARAMETER
|
|
||||||
* BOTTOM LEFT BUTTON : 32 - POWER INC & BACK & INC PARAMETER
|
|
||||||
* BOTTOM RIGHT BUTTON : 27 - POWER DEC & SAVE & DEC PARAMETER
|
|
||||||
* CENTER BUTTON : 33 - POWER ON & SELECT
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* Exclusive Features Of TAKEONE BOARD
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* ESP32 TAKEONE Board has some unique hardware features
|
|
||||||
* 1. Battery Voltage Level Monitoring Via Analog Pin 35
|
|
||||||
* 2. Boost Converter In Case We Need 5V Supply From Li-Ion Battery
|
|
||||||
* 3. I2C : Motion Sensor IMU/MPU9250 9 Degrees Of Fredom
|
|
||||||
* 4. SPI : SDCARD Reader */
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// LIBRARIES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
#include <Wire.h>
|
|
||||||
#include <EEPROM.h>
|
|
||||||
#include <Button.h>
|
|
||||||
#include <TimeTrigger.h>
|
|
||||||
#include <ArduinoJson.h>
|
|
||||||
#include <NeoPixelBus.h>
|
|
||||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
uint8_t MENU_COUNT = 0;
|
|
||||||
bool BLUETOOTH_STATUS = false;
|
|
||||||
bool CHARGE_STATE = false;
|
|
||||||
bool DISPLAY_CHANGED = false;
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// HARDWARE DEFINITIONS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Nessesary Definition For Bluetooth Library
|
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#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
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#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
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||||||
#endif
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||||||
//------------------------------------------------------
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||||||
// Serial Terminal
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|
||||||
//------------------------------------------------------
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||||||
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
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||||||
#define isTerminal Terminal.available() // Terminal Serial Buffer Available
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||||||
#define flushTerminal while(isTerminal) { Terminal.read(); }
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Bluetooth Terminal
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|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
BluetoothSerial Bluetooth; // Here We Use the Native Bluetooth In The ESP32
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||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available() // Bluetooth Serial Buffer Available
|
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||||||
#define flushBluetooth while(isBluetooth) { Bluetooth.read(); }
|
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Buttons
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|
||||||
//------------------------------------------------------
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Button BTN_PREVIOUS(15); // TL : 15 - SWITCH PREVIOUS MENU / CHANGE PARAMETER
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||||||
Button BTN_NEXT(12); // TR : 12 - SWITCH NEXT MENU / CHANGE PARAMETER
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||||||
Button BTN_CENTER(33); // CT : 33 - POWER INC & BACK & INC PARAMETER
|
|
||||||
Button BTN_INCREASE(32); // BL : 32 - POWER DEC & SAVE & DEC PARAMETER
|
|
||||||
Button BTN_DECREASE(27); // BR : 27 - POWER ON & SELECT
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Boost 3V3 To 5V
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|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define BOOST_PIN 14
|
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||||||
#define BOOST_SETUP pinMode(BOOST_PIN, OUTPUT)
|
|
||||||
#define BOOST_ON digitalWrite(BOOST_PIN, HIGH)
|
|
||||||
#define BOOST_OFF digitalWrite(BOOST_PIN, LOW)
|
|
||||||
#define BOOST_STU digitalRead(BOOST_PIN)
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Keep Power On
|
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define POWER_PIN 13
|
|
||||||
#define POWER_SETUP pinMode(POWER_PIN, OUTPUT)
|
|
||||||
#define POWER_OFF digitalWrite(POWER_PIN, LOW)
|
|
||||||
#define POWER_ON digitalWrite(POWER_PIN, HIGH)
|
|
||||||
TimeTrigger POWER_PRESS(4000); // The Interval In mSeconds
|
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||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Piezo Transducer
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||||||
//------------------------------------------------------
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||||||
#define VTH 5 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
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||||||
#define PIEZO_PIN 34 // IMPACT SENSOR
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||||||
#define RANDOM_SOURCE 39 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
#define PIEZO_READ analogRead(PIEZO_PIN)
|
|
||||||
#define PIEZO_MAP map(PIEZO_READ, VTH, 4095, 0, 100)
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Battery Level Monitoring
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define BATTERY_PIN 35
|
|
||||||
#define BATTERY (float)(((analogRead(BATTERY_PIN) * (3.3 / 4096)) * 2) + 0.31)
|
|
||||||
#define CHARGE round(mapf(BATTERY, 3.27, 4.31, 0, 100), 1)
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Power Charging Status
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define STAT_PIN 25
|
|
||||||
#define STAT_SETUP pinMode(STAT_PIN, INPUT)
|
|
||||||
#define STAT_READ digitalRead(STAT_PIN)
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Neo Pixel LED Strip
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define PIXEL_COUNT 21 // make sure to set this to the number of pixels in your strip
|
|
||||||
#define PIXEL_PIN 26 // make sure to set this to the correct pin, ignored for Esp8266
|
|
||||||
// three element pixels, in different order and speeds
|
|
||||||
NeoPixelBus<NeoGrbFeature, Neo800KbpsMethod> PIXEL_STRIP(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN);
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// JSON Object & Memory
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
#define CAPACITY 200
|
|
||||||
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
|
|
||||||
// FIXED OPERATION MODE MESSAGES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
#define BLUETOOTH_START "{\"status\":\"BLUETOOTH STARTED\"}"
|
|
||||||
#define BLUETOOTH_FAIL "{\"status\":\"BLUETOOTH FAILED\"}"
|
|
||||||
#define BLUETOOTH_CONNECTED "{\"status\":\"BLUETOOTH CONNECTED\"}"
|
|
||||||
#define BLUETOOTH_DISCONNECTED "{\"status\":\"BLUETOOTH DISCONNECTED\"}"
|
|
||||||
#define STAND_ALONE_MODE "{\"status\":\"STAND ALONE MODE\"}"
|
|
||||||
// FIXED MESSAGES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
|
||||||
#define POWEROFF "{\"status\":\"POWER OFF\"}"
|
|
||||||
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
|
||||||
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
|
||||||
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
|
||||||
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
|
||||||
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
|
||||||
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
|
||||||
// GAME NAMES ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
|
||||||
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
|
||||||
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
|
||||||
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
|
||||||
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
|
||||||
// COMMAND LIST ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
|
||||||
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
|
||||||
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
|
||||||
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN SETUP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
void setup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Power Hold
|
|
||||||
POWER_SETUP;
|
|
||||||
POWER_ON;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Turn On Booster
|
|
||||||
BOOST_SETUP;
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Charging Status Pin
|
|
||||||
STAT_SETUP;
|
|
||||||
|
|
||||||
// I2C Module & OLED
|
|
||||||
Wire.begin();
|
|
||||||
delay(5);
|
|
||||||
OLED_INIT();
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start Buttons Function
|
|
||||||
BTN_PREVIOUS.begin();
|
|
||||||
BTN_NEXT.begin();
|
|
||||||
BTN_CENTER.begin();
|
|
||||||
BTN_INCREASE.begin();
|
|
||||||
BTN_DECREASE.begin();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Communication Ports
|
|
||||||
Terminal.begin(9600); Terminal.println();
|
|
||||||
|
|
||||||
// To Detect Connection / Disconnection Event
|
|
||||||
Bluetooth.register_callback(callback);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Starting Bluetooth Wireless With Name (KICKER)
|
|
||||||
if(!Bluetooth.begin("KICKER")) {
|
|
||||||
terminal(POWERUP);
|
|
||||||
terminal(BLUETOOTH_FAIL);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
dualcomm(POWERUP);
|
|
||||||
dualcomm(BLUETOOTH_START);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Random Number Source
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Welcome Screen
|
|
||||||
KICKER_LOGO();
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
void loop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// This Is For Bluetooth Mode
|
|
||||||
if(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
|
||||||
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
|
||||||
while(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
|
||||||
ListenToBluetooth(); // Reading Only From Bluetooth
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
|
||||||
delay(1000);
|
|
||||||
terminal(STAND_ALONE_MODE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// This Is For Stand Alone Mode
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
OLED_STANDALONE_MODE();
|
|
||||||
while(BLUETOOTH_STATUS == false) {
|
|
||||||
ListenToStandAlone();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OLED_BLUETOOTH_MODE();
|
|
||||||
delay(1000);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// LISTEN TO BLUETOOTH
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
void ListenToBluetooth()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Message From Bluetooth
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
flushBluetooth;
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display On Serial Monitor For Debuging
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If It Was A Command To Power OFf
|
|
||||||
if(msg == POWEROFF) {
|
|
||||||
OLED_POWERING_DOWN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
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|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If The System Understood The Message Clearly
|
|
||||||
if(!error)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Sending Status Message
|
|
||||||
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reading Game Name & Settings
|
|
||||||
String game = JSON["gm"];
|
|
||||||
String settings = JSON["set"];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing JSON Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Entering To Game Selector
|
|
||||||
bluetooth_game_selector(game, settings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(JSON_ERROR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// LISTEN TO STAND ALONE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
void ListenToStandAlone()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// SHIFT TO PREVIOUS GAME MENU
|
|
||||||
if(BTN_PREVIOUS.pressed())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DISPLAY_CHANGED = false;
|
|
||||||
MENU_COUNT-=1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SHIFT TO NEXT GAME MENU
|
|
||||||
else if(BTN_NEXT.pressed())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
MENU_COUNT+=1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// SELECT CURRENT DISPLAYED MENU
|
|
||||||
else if(BTN_CENTER.pressed())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DETECT_LONG_PRESS(); // IF LONG PRESS POWER OFF
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
switch(MENU_COUNT) {
|
|
||||||
case 1:
|
|
||||||
case 2:
|
|
||||||
case 3:
|
|
||||||
else :
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,272 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// OLED DISPLAY
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// LIBRARY INCLUDE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Include Libraries
|
|
||||||
#include <Wire.h>
|
|
||||||
#include <SSD1306Wire.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Instance
|
|
||||||
SSD1306Wire display(0x3c, 21, 22);
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED INITIALIZATION
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_INIT() {
|
|
||||||
display.init();
|
|
||||||
display.flipScreenVertically();
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED CLEAR DISPLAY
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_CLEAR() {
|
|
||||||
display.clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED CLEAN DISPLAY
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_CLEAN() {
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED SHOW NEW DATA
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_SHOW() {
|
|
||||||
display.display();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DISPLAY KICKER WELCOME MESSAGE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void KICKER_LOGO() {
|
|
||||||
// Starting The First Code
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "TAKEONE");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - T E C H N O L O G Y - ");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "<< KICKER >>");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DISPLAY KICKER POWERING OFF MESSAGE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_POWERING_DOWN() {
|
|
||||||
dualcomm(POWEROFF);
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "POWER");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 30, 1, "- T U R N I N G O F F -");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "SEE YOU AGAIN");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
OLED_CLEAN();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
POWER_OFF;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED Display Text
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawTextFlowDemo(String Text) {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
|
||||||
display.drawStringMaxWidth(0, 0, 128, Text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED LEFT TEXT Display
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawTextLeft() {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_LEFT);
|
|
||||||
display.drawString(0, 10, "Left aligned (0,10)");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED CENTER TEXT Display
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawTextCenter(int X, int Y, int Size, String Text) {
|
|
||||||
//display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
|
|
||||||
if(Size == 1) {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
} else if(Size == 2) {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_16);
|
|
||||||
} else if(Size == 3) {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_24);
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_CENTER);
|
|
||||||
display.drawString(X, Y, Text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED RIGHT TEXT DISPLAY
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// OLED Display
|
|
||||||
void drawTextRight() {
|
|
||||||
display.setFont(ArialMT_Plain_10);
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_RIGHT);
|
|
||||||
display.drawString(128, 33, "Right aligned (128,33)");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DRAW RECTANGLE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawRectDemo() {
|
|
||||||
// Draw a pixel at given position
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) {
|
|
||||||
display.setPixel(i, i);
|
|
||||||
display.setPixel(10 - i, i);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
display.drawRect(12, 12, 20, 20);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill the rectangle
|
|
||||||
display.fillRect(14, 14, 17, 17);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw a line horizontally
|
|
||||||
display.drawHorizontalLine(0, 40, 20);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Draw a line horizontally
|
|
||||||
display.drawVerticalLine(40, 0, 20);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DRAW CIRCLE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawCircleDemo() {
|
|
||||||
for (int i=1; i < 8; i++) {
|
|
||||||
display.setColor(WHITE);
|
|
||||||
display.drawCircle(32, 32, i*3);
|
|
||||||
if (i % 2 == 0) {
|
|
||||||
display.setColor(BLACK);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
display.fillCircle(96, 32, 32 - i* 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// OLED DRAW PROGRESS BAR
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void drawProgressBarDemo(int Value) {
|
|
||||||
int progress = Value;
|
|
||||||
// draw the progress bar
|
|
||||||
display.drawProgressBar(0, 50, 120, 10, progress);
|
|
||||||
|
|
||||||
// draw the percentage as String
|
|
||||||
display.setTextAlignment(TEXT_ALIGN_CENTER);
|
|
||||||
display.drawString(64, 35, String(progress) + "%");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// I2C DECIVES SCANNER
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void scanI2C()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte error, address;
|
|
||||||
int nDevices;
|
|
||||||
|
|
||||||
Serial.println(" -> Scanning I2C Devices ...");
|
|
||||||
|
|
||||||
nDevices = 0;
|
|
||||||
for(address = 1; address < 127; address++ )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// The i2c_scanner uses the return value of
|
|
||||||
// the Write.endTransmisstion to see if
|
|
||||||
// a device did acknowledge to the address.
|
|
||||||
Wire.beginTransmission(address);
|
|
||||||
error = Wire.endTransmission();
|
|
||||||
|
|
||||||
if (error == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Serial.print(" --> Device Found At Address 0x");
|
|
||||||
if (address<16)
|
|
||||||
Serial.print("0");
|
|
||||||
Serial.print(address,HEX);
|
|
||||||
Serial.println(" !");
|
|
||||||
|
|
||||||
nDevices++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (error==4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Serial.print(" --> Unknown error at address 0x");
|
|
||||||
if (address<16)
|
|
||||||
Serial.print("0");
|
|
||||||
Serial.println(address,HEX);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (nDevices == 0)
|
|
||||||
Serial.println(" --> No I2C devices found\n");
|
|
||||||
else
|
|
||||||
Serial.println(" --> done");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// WAITING FOR BLUETOOTH CONNECTION
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_BLUETOOTH_MODE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Starting The First Code
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "KICKER");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - B L U E T O O T H - ");
|
|
||||||
if(BLUETOOTH_STATUS == true) {
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< CONNECTED >");
|
|
||||||
} else {
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< WAITING >");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// WAITING FOR BLUETOOTH CONNECTION
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void OLED_STANDALONE_MODE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Starting The First Code
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "KICKER");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - S T A N D A L O N E - ");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "< MODE >");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// GAME SLIDER SELECTOR
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void GAME_PAGE(uint8_t MenuNumber, String Title) {
|
|
||||||
if(DISPLAY_CHANGED == false) {
|
|
||||||
OLED_CLEAR();
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 5, 3, "< GAME #" + String(MenuNumber) >);
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 30, 1, " - " + Title + " - ");
|
|
||||||
drawTextCenter(128/2, 43, 2, "<< SELECT >>");
|
|
||||||
OLED_SHOW();
|
|
||||||
DISPLAY_CHANGED = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,192 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN COUNTER GAME LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* COUNTER GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* --------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* ct : count
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 2. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* WHAT DATA TO BE COLLECTED :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. FOR EVERY KICK YOU RECEIVE THE COUNTER DISPLAY AND TIMESTAMP
|
|
||||||
* WE NEED TO COLLECT TIMESTAMPS AS AN ARRAY IN JSON FORMAT
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* No calculation required, Its directly the count
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(capacity); // building JSON Buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t limit = play["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = play["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Trying To Delete The Document
|
|
||||||
//play.delete();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Game Start Lights
|
|
||||||
Counter_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
while(1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Counter_Reset();
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Celebration
|
|
||||||
Counter_Celebration();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read Impact
|
|
||||||
if(readImpact() > PWR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(counter_data_json(counter, timeStamp));
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COUNTER DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String counter_data_json(unsigned int ct, unsigned int st)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(capacity);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convert Int To Float
|
|
||||||
float stamp = st;
|
|
||||||
stamp /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Assignning Dataset
|
|
||||||
data["ct"] = ct;
|
|
||||||
data["st"] = String(stamp, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(2);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_RED();
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
// Red FadeOut
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Counter_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,225 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tr": 10, "mn": 1, "mx": 2}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* tr : trials pre counter
|
|
||||||
* mn : minimum delay, between trials
|
|
||||||
* mx : maximum delay, between trials
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tr" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_reaction(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(capacity);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings);
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint8_t minDelay = play["mx"];
|
|
||||||
uint8_t maxDelay = play["mn"];
|
|
||||||
uint16_t trials = play["lm"];
|
|
||||||
uint16_t temp = trials;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Welcome Message
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
terminal("trials : " + String(trials) + " Strikes");
|
|
||||||
terminal("minDelay : " + String(minDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("maxDelay : " + String(maxDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ready Signal
|
|
||||||
Reaction_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Main Variables
|
|
||||||
uint16_t sdelay = 0;
|
|
||||||
uint16_t power = 0;
|
|
||||||
uint16_t response = 0;
|
|
||||||
unsigned long startTime = 0;
|
|
||||||
unsigned long stopTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Processing Results
|
|
||||||
for(int i=0; i<trials; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Kick Data
|
|
||||||
terminal(" ------ Trial Number (" + String(i + 1) + ") ------");
|
|
||||||
terminal(" -> Get Ready !!");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Random Delay Time
|
|
||||||
sdelay = random(minDelay, maxDelay);
|
|
||||||
sdelay *= 1000;
|
|
||||||
delay(sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Light Up Green
|
|
||||||
rgbLED(0, 150, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start Timer
|
|
||||||
startTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sensing Strike Power
|
|
||||||
while(power < PWR)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading The Strike
|
|
||||||
power = readImpact();
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP) {
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_RED();
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
// Red FadeOut
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET) {
|
|
||||||
trials = temp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Timer
|
|
||||||
stopTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Light
|
|
||||||
rgbLED(150, 0, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculating Response Time
|
|
||||||
response = stopTime - startTime - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create Json Data
|
|
||||||
String msg = reaction_data_json(i+1, power, response, sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Print To Terminal
|
|
||||||
dualcomm(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear All
|
|
||||||
sdelay = 0;
|
|
||||||
power = 0;
|
|
||||||
response = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red Light Delay
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blink Red
|
|
||||||
Reaction_End();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return To Game Selector
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String reaction_data_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(capacity);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Convert To Seconds Unit
|
|
||||||
float re = response;
|
|
||||||
re /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asignning Values
|
|
||||||
data["ct"] = count; // Strike Number
|
|
||||||
data["pw"] = power; // Strike Power In Analog Read
|
|
||||||
data["sd"] = startDelay/1000; // LED Strip Start Delay in Seconds
|
|
||||||
data["re"] = String(re, 3).toFloat(); // Strike Reaction Time In Milli Sec
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(3);
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED_BLINK(2);
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void Reaction_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* game selector is the main function that tell the game groutine
|
|
||||||
* which game to be played and at what parameters
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_selector(String game, String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Kick Counter Game
|
|
||||||
if(game == "ct") {
|
|
||||||
terminal(GM_COUNTER);
|
|
||||||
game_counter(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ta") {
|
|
||||||
terminal(GM_TATTACK);
|
|
||||||
game_timeAttack(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ra") {
|
|
||||||
terminal(GM_REACTION);
|
|
||||||
game_reaction(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Unknown Game
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
dualcomm(UNKNOWN_GAME);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,239 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TIME ATTACK GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
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* ------------------------------------------
|
|
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*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
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* --------
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|
||||||
* {"tm": 10, "le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : count down timer starting value
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tm" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 3. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
* Delay Between Kicks = Time Of Current Kick - Time Of Last Kick
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* RETURNNING DATA FORMAT :
|
|
||||||
* ------------------------
|
|
||||||
* {"tm" : 82, "ct" : 10, "dl" : 1234, "st" : 585}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : timer count in Sec
|
|
||||||
* ct : strike counter (number of kicks)
|
|
||||||
* dl : delay between strikes
|
|
||||||
* st : time stampe of the strike in milli Seconds
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_timeAttack(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// CONVERTING GAME TEXT TO JSON
|
|
||||||
DynamicJsonDocument play(capacity); // building JSON Buffer
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(play, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t time = play["tm"]; // Time Window To Play
|
|
||||||
uint16_t timer = time;
|
|
||||||
uint16_t limit = play["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = play["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
play.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send Initial Display
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, 0, 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start LED Signal
|
|
||||||
TimeAttack_Start();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Building Timers 1000mSec -> 1Sec
|
|
||||||
TimeTrigger sec_tick(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// store the time of the previous kick
|
|
||||||
unsigned long lastStamp = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// reseting time ticker
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
// While The Game Is Still On
|
|
||||||
while(timer != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer = time;
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Kick ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(readImpact() > 100)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Second ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(sec_tick.Trigger())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer--;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_data_json(timer, counter, 0, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send End Game Signal To Smart Phone
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN(); // RED Color
|
|
||||||
delay(2000); // Delay 2000
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // CLEAR OFF
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK KICK DATA JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String timeAttack_data_json(unsigned int RunningTime, unsigned int KickCount, unsigned int LastStamp, unsigned int TimeStamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
DynamicJsonDocument data(capacity);
|
|
||||||
data["tm"] = RunningTime;
|
|
||||||
data["ct"] = KickCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculations
|
|
||||||
if(TimeStamp > 0 )
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Calculate Time Stamp In Seconds
|
|
||||||
float st = TimeStamp;
|
|
||||||
st /= 1000;
|
|
||||||
data["st"] = String(st, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate Strike Delay In Seconds
|
|
||||||
float dl = TimeStamp - LastStamp;
|
|
||||||
dl /= 1000;
|
|
||||||
data["dl"] = String(dl, 3).toFloat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(data, output);
|
|
||||||
data.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Start()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_WHITE_CROSSFADE(2);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEIN();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_End()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
// Red Light In
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
// Wait For 2 Sec
|
|
||||||
delay(2000);
|
|
||||||
// Red Light Out
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Celebration()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void TimeAttack_Reset()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,209 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// LIBRARIES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <Button.h>
|
|
||||||
#include <ArduinoJson.h>
|
|
||||||
#include <TimeTrigger.h>
|
|
||||||
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
#ifdef __AVR__
|
|
||||||
#include <avr/power.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// MODE SELECTION VARIABLES
|
|
||||||
int mode;
|
|
||||||
bool flagChange = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
// FIXED MESSAGES
|
|
||||||
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
|
||||||
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
|
||||||
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
|
||||||
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
|
||||||
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
|
||||||
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
|
||||||
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// GAME NAMES
|
|
||||||
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
|
||||||
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
|
||||||
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
|
||||||
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
|
||||||
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// COMMAND LIST
|
|
||||||
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
|
||||||
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
|
||||||
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
|
||||||
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON CAPACITY
|
|
||||||
#define capacity 250
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// HARDWARE SELECTION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
|
|
||||||
#define VTH 65 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
|
||||||
#define PWR 65 // MIN THRESHOLD VOLTAGE FROM ZERO POINT TO BE ACCOUNTED AS KICK
|
|
||||||
#define NUM_PIXELS 24 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incase You Are Using Arduino MEGA
|
|
||||||
#ifdef ARDUINO_AVR_MEGA2560
|
|
||||||
|
|
||||||
#define Bluetooth Serial1
|
|
||||||
Button button(52); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
#define LED_STRIP 53 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A7 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// Incase You Are Using Arduino Nano
|
|
||||||
#elif ARDUINO_AVR_UNO || ARDUINO_AVR_NANO
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
/* ARDUINO NANO DOESNOT HAVE A SECOND NATIVE
|
|
||||||
SERIAL PORT SO WE USE SOFTWARE SERIAL LIBRARY */
|
|
||||||
#include <SoftwareSerial.h>
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
SoftwareSerial Bluetooth(10, 11); // RX, TX
|
|
||||||
Button button(2); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
#define LED_STRIP A1 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A4 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// if This Was The ESP32 Core
|
|
||||||
#elif ESP32
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
|
||||||
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
|
||||||
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
BluetoothSerial Bluetooth;
|
|
||||||
Button button(2); // BUTTON ON PIN 2
|
|
||||||
#define LED_STRIP 33 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN 39 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE 34 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// End Of Arduino Selection ARDUINO_MEGA
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// DEFINITION & DECLERATIONS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Serial Flags
|
|
||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available()
|
|
||||||
#define isTerminal Terminal.available()
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// READING IMPACT POWER FROM ANALOG PINS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// READING THE IMPACT
|
|
||||||
int readImpact()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int value = abs(constrain(analogRead(SENSOR_PIN), VTH, 1023));
|
|
||||||
value = map(value, VTH, 1023, 0, 1023);
|
|
||||||
return value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN HARDWARE SETUP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void setup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Communications
|
|
||||||
Terminal.begin(9600);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
Bluetooth.begin("KICKER"); //Bluetooth device name
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
Bluetooth.begin(9600);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// I/O
|
|
||||||
button.begin(); // Button
|
|
||||||
pixels.begin(); // Neo Pixel
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // Turn Off All LED
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Random Number Source
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
|
||||||
|
|
||||||
// POWER UP MESSGAE
|
|
||||||
dualcomm(POWERUP);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Color Wipe
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 255, 255), 15); // White
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(0, 0, 255), 15); // Blue
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 0, 0), 15); // Red
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(0, 255, 0), 15); // Green
|
|
||||||
|
|
||||||
// Delay 1 Sec
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red FadeOut
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Rainbow
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void loop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading From Bluetooth
|
|
||||||
if(Bluetooth.available())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Message From Bluetooth
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readString();
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display On Sertial
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Parsing Objects Message Objects
|
|
||||||
DynamicJsonDocument root(capacity);
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(root, msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If The System Understood The Message Clearly
|
|
||||||
if(!error)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Sending Status Message
|
|
||||||
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reading Game Name & Settings
|
|
||||||
String game = root["gm"];
|
|
||||||
String settings = root["set"];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing JSON Buffer
|
|
||||||
root.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Entering To Game Selector
|
|
||||||
game_selector(game, settings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(JSON_ERROR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Bluetooth.flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END OF PROGRAM
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
@ -1,350 +0,0 @@
|
|||||||
#define BETWEEN_FADE 15
|
|
||||||
#define FADE_RATE 15
|
|
||||||
#define BLINK_RATE 250
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// SET STRIP COLOR
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void rgbLED(int red, int green, int blue)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(red,green,blue));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// CLEAR SIGNAL LED COLOR : NO COLOR
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CLEAR()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// RED
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, 0, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, 0, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_RED_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_RED_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_RED_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// GREEN
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 255, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_GREEN();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, i, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, i, 0);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_GREEN_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_GREEN_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(0, 0, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLUE_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_BLUE_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// WHITE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(255, 255, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_BLINK(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEIN
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_FADEIN()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i=i+5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, i, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// FADEOUT
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_FADEOUT()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Fade In Red Indicate That You Enter Battle
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i=i-5)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rgbLED(i, i, i);
|
|
||||||
delay(FADE_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// CROSS FADE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_WHITE_CROSSFADE(int times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_WHITE_FADEIN();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
LED_WHITE_FADEOUT();
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COLOR WHIPE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill the dots one after the other with a color
|
|
||||||
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, c);
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
|
||||||
void rainbowCycle(uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint16_t i, j;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(j=0; j<256*5; j++)
|
|
||||||
{ // 5 cycles of all colors on wheel
|
|
||||||
for(i=0; i< pixels.numPixels(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / pixels.numPixels()) + j) & 255));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
|
||||||
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
|
||||||
uint32_t Wheel(byte WheelPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WheelPos = 255 - WheelPos;
|
|
||||||
if(WheelPos < 85)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pixels.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(WheelPos < 170)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WheelPos -= 85;
|
|
||||||
return pixels.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
WheelPos -= 170;
|
|
||||||
return pixels.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TERMINAL WINDOW - NATIVE USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void terminal(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Terminal.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void bluetooth(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Bluetooth.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void dualcomm(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
bluetooth(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,137 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN COUNTER GAME LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* COUNTER GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* --------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* ct : count
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 2. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* WHAT JSON TO BE COLLECTED :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. FOR EVERY KICK YOU RECEIVE THE COUNTER DISJSON AND TIMESTAMP
|
|
||||||
* WE NEED TO COLLECT TIMESTAMPS AS AN ARRAY IN JSON FORMAT
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* No calculation required, Its directly the count
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t limit = JSON["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = JSON["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Trying To Delete The Document
|
|
||||||
//JSON.delete();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Game Start Lights
|
|
||||||
LED_SIGNAL_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
while(1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
LED_SIGNAL_RESET();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Celebration
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read Impact
|
|
||||||
if(readImpact() > VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(counter_JSON_json(counter, timeStamp));
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COUNTER JSON JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String counter_JSON_json(unsigned int ct, unsigned int st)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Convert Int To Float
|
|
||||||
float stamp = st;
|
|
||||||
stamp /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Assignning JSONset
|
|
||||||
JSON["ct"] = ct;
|
|
||||||
JSON["st"] = String(stamp, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,203 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tr": 10, "mn": 1, "mx": 2}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* tr : trials pre counter
|
|
||||||
* mn : minimum delay, between trials
|
|
||||||
* mx : maximum delay, between trials
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tr" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_reaction(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings);
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint8_t minDelay = JSON["mn"];
|
|
||||||
uint8_t maxDelay = JSON["mx"];
|
|
||||||
uint16_t trials = JSON["lm"];
|
|
||||||
uint16_t temp = trials;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fix Random Error
|
|
||||||
maxDelay += 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisJSON Welcome Message
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
terminal("trials : " + String(trials) + " Strikes");
|
|
||||||
terminal("minDelay : " + String(minDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("maxDelay : " + String(maxDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ready Signal
|
|
||||||
LED_SIGNAL_REACTION_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Main Variables
|
|
||||||
uint16_t sdelay = 0;
|
|
||||||
uint16_t power = 0;
|
|
||||||
uint16_t response = 0;
|
|
||||||
unsigned long startTime = 0;
|
|
||||||
unsigned long stopTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Processing Results
|
|
||||||
for(int i=0; i<trials; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Kick JSON
|
|
||||||
terminal(" ------ Trial Number (" + String(i + 1) + ") ------");
|
|
||||||
terminal(" -> Get Ready !!");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Random Delay Time
|
|
||||||
sdelay = random(minDelay, maxDelay);
|
|
||||||
sdelay *= 1000;
|
|
||||||
delay(sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Light Up Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start Timer
|
|
||||||
startTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sensing Strike Power
|
|
||||||
while(power < VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading The Strike
|
|
||||||
power = readImpact();
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP) {
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET) {
|
|
||||||
LED_SIGNAL_REACTION_RESET();
|
|
||||||
trials = temp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Timer
|
|
||||||
stopTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Light
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculating Response Time
|
|
||||||
response = stopTime - startTime - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create Json JSON
|
|
||||||
String msg = reaction_JSON_json(i+1, power, response, sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Print To Terminal
|
|
||||||
dualcomm(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear All
|
|
||||||
sdelay = 0;
|
|
||||||
power = 0;
|
|
||||||
response = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red Light Delay
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blink Red
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return To Game Selector
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION JSON JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String reaction_JSON_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Convert To Seconds Unit
|
|
||||||
float re = response;
|
|
||||||
re /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asignning Values
|
|
||||||
JSON["ct"] = count; // Strike Number
|
|
||||||
JSON["pw"] = power; // Strike Power In Analog Read
|
|
||||||
JSON["sd"] = startDelay/1000; // LED Strip Start Delay in Seconds
|
|
||||||
JSON["re"] = String(re, 3).toFloat(); // Strike Reaction Time In Milli Sec
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_START()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cross fade the white signal to get ready
|
|
||||||
LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
|
||||||
// Set the LED strip color to red
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_RESET()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Light Bright Blue
|
|
||||||
LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
|
||||||
// Wait For 1/4 Second
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
// Fade Out The Blue
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* game selector is the main function that tell the game groutine
|
|
||||||
* which game to be JSONed and at what parameters
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_selector(String game, String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Kick Counter Game
|
|
||||||
if(game == "ct") {
|
|
||||||
terminal(GM_COUNTER);
|
|
||||||
game_counter(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ta") {
|
|
||||||
terminal(GM_TATTACK);
|
|
||||||
game_timeAttack(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ra") {
|
|
||||||
terminal(GM_REACTION);
|
|
||||||
game_reaction(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Unknown Game
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
dualcomm(UNKNOWN_GAME);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,184 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TIME ATTACK GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tm": 10, "le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : count down timer starting value
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tm" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 3. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
* Delay Between Kicks = Time Of Current Kick - Time Of Last Kick
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* RETURNNING JSON FORMAT :
|
|
||||||
* ------------------------
|
|
||||||
* {"tm" : 82, "ct" : 10, "dl" : 1234, "st" : 585}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : timer count in Sec
|
|
||||||
* ct : strike counter (number of kicks)
|
|
||||||
* dl : delay between strikes
|
|
||||||
* st : time stampe of the strike in milli Seconds
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_timeAttack(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t time = JSON["tm"]; // Time Window To JSON
|
|
||||||
uint16_t timer = time;
|
|
||||||
uint16_t limit = JSON["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = JSON["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send Initial DisJSON
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, 0, 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start LED Signal
|
|
||||||
LED_SIGNAL_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Building Timers 1000mSec -> 1Sec
|
|
||||||
TimeTrigger sec_tick(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// store the time of the previous kick
|
|
||||||
unsigned long lastStamp = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// reseting time ticker
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
// While The Game Is Still On
|
|
||||||
while(timer != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer = time;
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
LED_SIGNAL_RESET();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Kick ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(readImpact() > VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Second ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(sec_tick.Trigger())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer--;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, 0, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Celebrate
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send End Game Signal To Smart Phone
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_FADEIN(255, 0, 0); // RED Color
|
|
||||||
delay(2000); // Delay 2000
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // CLEAR OFF
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK KICK JSON JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String timeAttack_JSON_json(unsigned int RunningTime, unsigned int KickCount, unsigned int LastStamp, unsigned int TimeStamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
JSON["tm"] = RunningTime;
|
|
||||||
JSON["ct"] = KickCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculations
|
|
||||||
if(TimeStamp > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Calculate Time Stamp In Seconds
|
|
||||||
float st = TimeStamp;
|
|
||||||
st /= 1000;
|
|
||||||
JSON["st"] = String(st, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate Strike Delay In Seconds
|
|
||||||
float dl = TimeStamp - LastStamp;
|
|
||||||
dl /= 1000;
|
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||||||
JSON["dl"] = String(dl, 3).toFloat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,197 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// LIBRARIES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
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||||||
#include <ArduinoJson.h>
|
|
||||||
#include <TimeTrigger.h>
|
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||||||
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
|
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||||||
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||||||
#ifdef __AVR__
|
|
||||||
#include <avr/power.h>
|
|
||||||
#endif
|
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||||||
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||||||
//======================================================
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||||||
// JSON STRINGS AND DOCUMENT
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||||||
//======================================================
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||||||
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||||||
// FIXED MESSAGES
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|
||||||
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
|
||||||
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
|
||||||
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
|
||||||
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
|
||||||
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
|
||||||
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
|
||||||
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// GAME NAMES
|
|
||||||
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
|
||||||
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
|
||||||
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
|
||||||
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
|
||||||
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
|
||||||
|
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||||||
// COMMAND LIST
|
|
||||||
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
|
||||||
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
|
||||||
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
|
||||||
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON CAPACITY
|
|
||||||
#define CAPACITY 100
|
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||||||
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||||||
// Public JSON Document
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||||||
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
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||||||
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//======================================================
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||||||
// HARDWARE SETUP & SELECTION
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||||||
//======================================================
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||||||
// Arduino Hardware Serial Port
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#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
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// The Integer Value Of The Strike Is Exceeded Accept As A Point
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||||||
#define VTH 14 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
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||||||
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||||||
// Number Of LED's In The Neo Pixel Strip
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|
||||||
#define NUM_PIXELS 14 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
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||||||
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||||||
// Incase You Are Using Arduino MEGA
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||||||
#ifdef ARDUINO_AVR_MEGA2560
|
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||||||
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||||||
#define Bluetooth Serial1 // We will Connect The HC-05 To Hardware Serial1 In Arduino Mega
|
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||||||
#define LED_STRIP 53 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A7 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
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||||||
// Incase You Are Using Arduino Nano
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||||||
#elif ARDUINO_AVR_UNO || ARDUINO_AVR_NANO
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
/* ARDUINO NANO DOESNOT HAVE A SECOND NATIVE
|
|
||||||
SERIAL PORT SO WE USE SOFTWARE SERIAL LIBRARY */
|
|
||||||
#include <SoftwareSerial.h>
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
SoftwareSerial Bluetooth(10, 11); // Pin 10 RX, Pin 11 TX
|
|
||||||
#define LED_STRIP 2 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A4 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
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||||||
|
|
||||||
// if This Was The ESP32 Core
|
|
||||||
#elif ESP32
|
|
||||||
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
|
||||||
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
|
||||||
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
//----------------------------------------------------------
|
|
||||||
BluetoothSerial Bluetooth; // Here We Use the Native Bluetooth In The ESP32
|
|
||||||
#define LED_STRIP 33 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN 39 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE 34 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
// End Of Arduino Selection ARDUINO_MEGA
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// DEFINITION & DECLERATIONS
|
|
||||||
//======================================================
|
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||||||
|
|
||||||
// Serial Flags
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||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available()
|
|
||||||
#define isTerminal Terminal.available()
|
|
||||||
|
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||||||
//======================================================
|
|
||||||
// READING IMPACT POWER FROM ANALOG PINS
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||||||
//======================================================
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||||||
|
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||||||
// READING THE IMPACT
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|
||||||
int readImpact()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int value = analogRead(SENSOR_PIN);
|
|
||||||
return value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN HARDWARE SETUP
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|
||||||
//======================================================
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||||||
|
|
||||||
void setup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Communications
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|
||||||
Terminal.begin(9600);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
Bluetooth.begin("KICKER"); //Bluetooth device name
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
Bluetooth.begin(9600);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// I/O
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|
||||||
pixels.begin(); // Neo Pixel
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // Turn Off All LED
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Random Number Source
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
|
||||||
|
|
||||||
// POWER UP MESSGAE
|
|
||||||
dualcomm(POWERUP);
|
|
||||||
|
|
||||||
// DISPLAY COMPANY COUNTRY FLAG
|
|
||||||
LED_BAHRAIN_FLAG(); // Bahrain Flag
|
|
||||||
LED_COLOMBIA_FLAG(); // Colombia Flag
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisJSON Rainbow
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void loop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading From Bluetooth
|
|
||||||
if(Bluetooth.available())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Message From Bluetooth
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisJSON On Sertial
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If The System Understood The Message Clearly
|
|
||||||
if(!error)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Sending Status Message
|
|
||||||
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reading Game Name & Settings
|
|
||||||
String game = JSON["gm"];
|
|
||||||
String settings = JSON["set"];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing JSON Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Entering To Game Selector
|
|
||||||
game_selector(game, settings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(JSON_ERROR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Bluetooth.flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END OF PROGRAM
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
@ -1,244 +0,0 @@
|
|||||||
#define BETWEEN_FADE 15
|
|
||||||
#define FADE_RATE 15
|
|
||||||
#define BLINK_RATE 250
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLINK(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, int Times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<Times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(R, G, B, 255);
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// COLOR WHIPE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill the dots one after the other with a color
|
|
||||||
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, c);
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
|
||||||
void rainbowCycle(uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
uint16_t i, j;
|
|
||||||
|
|
||||||
for(j=0; j<256*5; j++)
|
|
||||||
{ // 5 cycles of all colors on WHEEL
|
|
||||||
for(i=0; i< pixels.numPixels(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, WHEEL(((i * 256 / pixels.numPixels()) + j) & 255));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
|
||||||
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
|
||||||
uint32_t WHEEL(byte WHEELPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WHEELPos = 255 - WHEELPos;
|
|
||||||
if(WHEELPos < 85)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pixels.Color(255 - WHEELPos * 3, 0, WHEELPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(WHEELPos < 170)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WHEELPos -= 85;
|
|
||||||
return pixels.Color(0, WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
WHEELPos -= 170;
|
|
||||||
return pixels.Color(WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Brightness
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SET_BRIGHTNESS(uint8_t Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setBrightness(Value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Color
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SET_COLOR(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, uint8_t Intensity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Set Intensity
|
|
||||||
LED_SET_BRIGHTNESS(Intensity);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Loop
|
|
||||||
for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set Color Fade In
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_FADEIN(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setBrightness(i);
|
|
||||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(j, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set Color Fade Out
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_FADEOUT(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setBrightness(i);
|
|
||||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(j, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
delay(4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Color Cross Fade
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CROSS_FADE(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, unsigned int Times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<Times; i++) {
|
|
||||||
LED_FADEIN(R, G, B);
|
|
||||||
LED_FADEOUT(R, G, B);
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Clearing The LED Strip
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CLEAR()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Clear The Strip Color
|
|
||||||
pixels.clear();
|
|
||||||
// Show The Change
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_START()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cross Fade White Color To Get ready 3 Times
|
|
||||||
LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
|
||||||
// Set Strip Color Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_END()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Blink Red Twice
|
|
||||||
LED_BLINK(255, 0, 0, 2);
|
|
||||||
// Fade The Red Color To Nothing
|
|
||||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_CELEBRATION()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Display Rainbow Twice
|
|
||||||
rainbowCycle(2);
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_FADEOUT(0, 255, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_RESET()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Light Bright Blue
|
|
||||||
LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
|
||||||
// Wait For 1/4 Second
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
// Fade Out The Blue
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
// Set Strip Color Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// DISPLAY BAHRAIN FLAG
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BAHRAIN_FLAG()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 255, 255), 30); // White
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// DISPLAY COLOMBIA FLAG
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_COLOMBIA_FLAG()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_SET_BRIGHTNESS(255);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 255, 0), 30); // Yellow
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(0, 0, 255), 30); // Blue
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
colorWipe(pixels.Color(255, 0, 0), 30); // Red
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TERMINAL WINDOW - NATIVE USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void terminal(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Terminal.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void bluetooth(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Bluetooth.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void dualcomm(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
bluetooth(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,29 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TERMINAL WINDOW - NATIVE USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void terminal(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Terminal.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void bluetooth(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
msg += "\n";
|
|
||||||
Bluetooth.print(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// BLUETOOTH WINDOW - NATIVE/VERTUAL USB
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void dualcomm(String msg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
bluetooth(msg);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,178 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN COUNTER GAME LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* This Game Can Be Called From
|
|
||||||
* Stand Alone Mode / Bluetooth Connection
|
|
||||||
* The primary mode is the standalone but
|
|
||||||
* if the bluetooth is connected it has the priority
|
|
||||||
* so it will take over the control of the device
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* If you want to control the game via bluetooth
|
|
||||||
* you need to call : game_counter_bluetooth(JSON String)
|
|
||||||
* If you want to use the stand alone mode
|
|
||||||
* you need to call : game_counter_standalone()
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* the game returns a float point number which is
|
|
||||||
* in seconds. so the athlete know how long he takes to react
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// THIS IS THE STAND ALONE CALL FOR THE GAME
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter_standalone()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Variables Of The Game
|
|
||||||
uint16_t limit = 0;
|
|
||||||
bool limitEnable = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Play The Game
|
|
||||||
game_counter(limit, limitEnable);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// THIS IS THE BLUETOOTH CALL FOR THE GAME
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* COUNTER GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* --------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* ct : count
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 2. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* WHAT JSON TO BE COLLECTED :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. FOR EVERY KICK YOU RECEIVE THE COUNTER DISJSON AND TIMESTAMP
|
|
||||||
* WE NEED TO COLLECT TIMESTAMPS AS AN ARRAY IN JSON FORMAT
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* No calculation required, Its directly the count
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter_bluetooth(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t limit = JSON["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = JSON["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Play The Game
|
|
||||||
game_counter(limit, limitEnable);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COUNTER JSON JSON -> To Send Back To Server
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_counter(uint16_t limit, bool limitEnable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Game Start Lights
|
|
||||||
LED_SIGNAL_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
while(1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
flushBluetooth;
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
LED_SIGNAL_RESET();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Celebration
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Read Impact
|
|
||||||
if(readImpact() > VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(counter_JSON_json(counter, timeStamp));
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// COUNTER JSON -> To Send Back To Mobile
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String counter_JSON_json(unsigned int ct, unsigned int st)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Convert Int To Float
|
|
||||||
float stamp = st;
|
|
||||||
stamp /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Assignning JSONset
|
|
||||||
JSON["ct"] = ct;
|
|
||||||
JSON["st"] = String(stamp, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,266 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* This Game Can Be Called From
|
|
||||||
* Stand Alone Mode / Bluetooth Connection
|
|
||||||
* The primary mode is the standalone but
|
|
||||||
* if the bluetooth is connected it has the priority
|
|
||||||
* so it will take over the control of the device
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* If you want to control the game via bluetooth
|
|
||||||
* you need to call : game_reaction_bluetooth(JSON String)
|
|
||||||
* If you want to use the stand alone mode
|
|
||||||
* you need to call : game_reaction_standalone()
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* the game returns a float point number which is
|
|
||||||
* in seconds. so the athlete know how long he takes to react
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Request From Stand Alone Buttons
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_reaction_standalone()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
uint8_t minDelay = 0;
|
|
||||||
uint8_t maxDelay = 0;
|
|
||||||
uint8_t trials = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Screen Menu And Button Actions
|
|
||||||
// If The Menu Number 1 -> We Set The Value Of Min Delay
|
|
||||||
// If The Menu Number 2 -> We Set The Value Of Max Delay
|
|
||||||
// If The Menu Number 3 -> We Set The Number Of Trials
|
|
||||||
|
|
||||||
// Call the Game Play
|
|
||||||
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Request From Bluetooth Via JSON
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* REACTION GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tr": 10, "mn": 1, "mx": 2}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* MEANNING :
|
|
||||||
* ----------
|
|
||||||
* tr : trials pre counter
|
|
||||||
* mn : minimum delay, between trials
|
|
||||||
* mx : maximum delay, between trials
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tr" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_reaction_bluetooth(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// START OF READING THE SETTINGS
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings);
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint8_t minDelay = JSON["mn"];
|
|
||||||
uint8_t maxDelay = JSON["mx"];
|
|
||||||
uint16_t trials = JSON["lm"];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fix Random Error
|
|
||||||
maxDelay += 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Play The Game
|
|
||||||
play_reaction(minDelay, maxDelay, trials);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Play The Game
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void play_reaction(uint8_t minDelay, uint8_t maxDelay, uint16_t trials)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t temp = trials;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fix Random Error
|
|
||||||
maxDelay += 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisJSON Welcome Message
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
terminal("trials : " + String(trials) + " Strikes");
|
|
||||||
terminal("minDelay : " + String(minDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("maxDelay : " + String(maxDelay) + " Seconds");
|
|
||||||
terminal("2 Seconds To Start Get Ready & Good Luck !!");
|
|
||||||
terminal("");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Main Variables
|
|
||||||
uint16_t sdelay = 0;
|
|
||||||
uint16_t power = 0;
|
|
||||||
uint16_t response = 0;
|
|
||||||
unsigned long startTime = 0;
|
|
||||||
unsigned long stopTime = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Ready Signal
|
|
||||||
LED_SIGNAL_REACTION_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Processing Results
|
|
||||||
for(int i=0; i<trials; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Kick JSON
|
|
||||||
terminal(" ------ Trial Number (" + String(i + 1) + ") ------");
|
|
||||||
terminal(" -> Get Ready !!");
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Random Delay Time
|
|
||||||
sdelay = random(minDelay, maxDelay);
|
|
||||||
sdelay *= 1000;
|
|
||||||
delay(sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Light Up Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start Timer
|
|
||||||
startTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sensing Strike Power
|
|
||||||
while(power < VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading The Strike
|
|
||||||
power = readImpact();
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
flushBluetooth;
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP) {
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// RESET
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET) {
|
|
||||||
LED_SIGNAL_REACTION_RESET();
|
|
||||||
trials = temp;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Timer
|
|
||||||
stopTime = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Stop Light
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculating Response Time
|
|
||||||
response = stopTime - startTime - 1;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Create Json JSON
|
|
||||||
String msg = reaction_JSON_json(i+1, power, response, sdelay);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Print To Terminal
|
|
||||||
dualcomm(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear All
|
|
||||||
sdelay = 0;
|
|
||||||
power = 0;
|
|
||||||
response = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Red Light Delay
|
|
||||||
delay(500);
|
|
||||||
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Blink Red
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Return To Game Selector
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION JSON -> To Send Back To Mobile Device
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String reaction_JSON_json(unsigned int count, unsigned int power, unsigned int response, unsigned int startDelay)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Convert To Seconds Unit
|
|
||||||
float re = response;
|
|
||||||
re /= 1000;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Asignning Values
|
|
||||||
JSON["ct"] = count; // Strike Number
|
|
||||||
JSON["pw"] = power; // Strike Power In Analog Read
|
|
||||||
JSON["sd"] = startDelay/1000; // LED Strip Start Delay in Seconds
|
|
||||||
JSON["re"] = String(re, 3).toFloat(); // Strike Reaction Time In Milli Sec
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_START()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cross fade the white signal to get ready
|
|
||||||
LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set the LED strip color to red
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(255, 0, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
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|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_REACTION_RESET()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Light Bright Blue
|
|
||||||
LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wait For 1/4 Second
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade Out The Blue
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,37 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* game selector is the main function that tell the game groutine
|
|
||||||
* which game to be JSONed and at what parameters
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_selector(String game, String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Kick Counter Game
|
|
||||||
if(game == "ct") {
|
|
||||||
terminal(GM_COUNTER);
|
|
||||||
game_counter_bluetooth(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ta") {
|
|
||||||
terminal(GM_TATTACK);
|
|
||||||
game_reaction_bluetooth(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Time Attack Game
|
|
||||||
else if(game == "ra") {
|
|
||||||
terminal(GM_REACTION);
|
|
||||||
game_reaction_bluetooth(settings);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Unknown Game
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
dualcomm(UNKNOWN_GAME);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,231 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK GAME MAIN ROUTINE
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
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||||||
/* This Game Can Be Called From
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* Stand Alone Mode / Bluetooth Connection
|
|
||||||
* The primary mode is the standalone but
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|
||||||
* if the bluetooth is connected it has the priority
|
|
||||||
* so it will take over the control of the device
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* If you want to control the game via bluetooth
|
|
||||||
* you need to call : time_attack_bluetooth(JSON String)
|
|
||||||
* If you want to use the stand alone mode
|
|
||||||
* you need to call : time_attack_standalone()
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* the game returns a float point number which is
|
|
||||||
* in seconds. so the athlete know how long he takes to react
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Request From Stand Alone Buttons
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void time_attack_standalone()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Variables
|
|
||||||
uint16_t time = 0;
|
|
||||||
uint16_t timer = 0;
|
|
||||||
uint16_t limit = 0;
|
|
||||||
bool limitEnable = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display Screen Menu And Button Actions
|
|
||||||
// If The Menu Number 1 -> We Set The Value Of Min Delay
|
|
||||||
// If The Menu Number 2 -> We Set The Value Of Max Delay
|
|
||||||
// If The Menu Number 3 -> We Set The Number Of Trials
|
|
||||||
|
|
||||||
// Call the Game Play
|
|
||||||
game_timeAttack(time, timer, limit, limitEnable);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Request From Bluetooth Via JSON
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
/* TIME ATTACK GAME SETTINGS PARAMETERS NOTE:
|
|
||||||
* ------------------------------------------
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* FORMAT :
|
|
||||||
* --------
|
|
||||||
* {"tm": 10, "le": false, "lm": 10}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : count down timer starting value
|
|
||||||
* le : stands for limit enable, if is TRUE the game end if target value is meet
|
|
||||||
* lm : targeted amount of kicks
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* THINGS THAT ENDS THE GAME :
|
|
||||||
* ---------------------------
|
|
||||||
* 1. BY COUNT DOWN "tm" REACH TO ZERO
|
|
||||||
* 2. BY A COMMAND "FROM APP VIA BLUETOOTH"
|
|
||||||
* 3. BY LIMITS MEET "WHEN NUMBER OF YOUR KICKS REACH TO lm VALUE"
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* CALCULATING RESULTS :
|
|
||||||
* ---------------------
|
|
||||||
* Rapid Kick Speed = Number Of Kickes Made / Elasped Time In Sec
|
|
||||||
* Delay Between Kicks = Time Of Current Kick - Time Of Last Kick
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* RETURNNING JSON FORMAT :
|
|
||||||
* ------------------------
|
|
||||||
* {"tm" : 82, "ct" : 10, "dl" : 1234, "st" : 585}
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* tm : timer count in Sec
|
|
||||||
* ct : strike counter (number of kicks)
|
|
||||||
* dl : delay between strikes
|
|
||||||
* st : time stampe of the strike in milli Seconds
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
void time_attack_bluetooth(String settings)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, settings); // the main JSON body container
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON ERROR
|
|
||||||
if(error) {
|
|
||||||
dualcomm(JSON_ERROR);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// PUBLIC VARIABLES
|
|
||||||
uint16_t time = JSON["tm"]; // Time Window To JSON
|
|
||||||
uint16_t timer = time;
|
|
||||||
uint16_t limit = JSON["lm"]; // Kick Target Limit
|
|
||||||
bool limitEnable = JSON["le"]; // Enable Kick Target Limit
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Play The Game
|
|
||||||
game_timeAttack(time, timer, limit, limitEnable);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Play Time Atack Game
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void game_timeAttack(uint16_t time, uint16_t timer, uint16_t limit, bool limitEnable)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building Timers 1000mSec -> 1Sec
|
|
||||||
TimeTrigger sec_tick(1000);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Kick Counter
|
|
||||||
uint16_t counter = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Start LED Signal
|
|
||||||
LED_SIGNAL_START();
|
|
||||||
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
// PREPARE FOR GAME START
|
|
||||||
//-------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send Initial DisJSON
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, 0, 0));
|
|
||||||
|
|
||||||
// staring Of time stamp
|
|
||||||
unsigned long startStamp = millis();
|
|
||||||
|
|
||||||
// store the time of the previous kick
|
|
||||||
unsigned long lastStamp = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// reseting time ticker
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
|
|
||||||
// While The Game Is Still On
|
|
||||||
while(timer != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Time Stamp
|
|
||||||
unsigned long timeStamp = millis() - startStamp;
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Stop Command Came From Smart Phone
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
flushBluetooth;
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
if(msg == CM_STOP)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Grean Light In
|
|
||||||
LED_SIGNAL_END();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if(msg == CM_RESET)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer = time;
|
|
||||||
counter = 0;
|
|
||||||
startStamp = millis();
|
|
||||||
timeStamp = startStamp;
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
sec_tick.Reset();
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
LED_SIGNAL_RESET();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Kick ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(readImpact() > VTH)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
counter++;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, lastStamp, timeStamp));
|
|
||||||
lastStamp = timeStamp;
|
|
||||||
delay(100);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Every Second ---------------------------->>>
|
|
||||||
if(sec_tick.Trigger())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
timer--;
|
|
||||||
dualcomm(timeAttack_JSON_json(timer, counter, 0, 0));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// If Limits Are Enabled And Meet
|
|
||||||
if(limitEnable == true && counter == limit)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// END GAME
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// Celebrate
|
|
||||||
LED_SIGNAL_CELEBRATION();
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Send End Game Signal To Smart Phone
|
|
||||||
dualcomm(GAME_OVER);
|
|
||||||
// LightUp
|
|
||||||
LED_FADEIN(255, 0, 0); // RED Color
|
|
||||||
delay(2000); // Delay 2000
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // CLEAR OFF
|
|
||||||
// Return
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// TIME ATTACK KICK JSON -> To Send Back To Mobile
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
String timeAttack_JSON_json(unsigned int RunningTime, unsigned int KickCount, unsigned int LastStamp, unsigned int TimeStamp)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Building The Buffer
|
|
||||||
JSON["tm"] = RunningTime;
|
|
||||||
JSON["ct"] = KickCount;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculations
|
|
||||||
if(TimeStamp > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Calculate Time Stamp In Seconds
|
|
||||||
float st = TimeStamp;
|
|
||||||
st /= 1000;
|
|
||||||
JSON["st"] = String(st, 3).toFloat();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Calculate Strike Delay In Seconds
|
|
||||||
float dl = TimeStamp - LastStamp;
|
|
||||||
dl /= 1000;
|
|
||||||
JSON["dl"] = String(dl, 3).toFloat();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
String output;
|
|
||||||
serializeJson(JSON, output);
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
return output;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@ -1,326 +0,0 @@
|
|||||||
//======================================================
|
|
||||||
// LIBRARIES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// Library Include
|
|
||||||
#include <Button.h>
|
|
||||||
#include <ArduinoJson.h>
|
|
||||||
#include <TimeTrigger.h>
|
|
||||||
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// HARDWARE SETUP & SELECTION
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// Arduino MEGA
|
|
||||||
#ifdef ARDUINO_AVR_MEGA2560
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Library Nessesary
|
|
||||||
#ifdef __AVR__
|
|
||||||
#include <avr/power.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buttons Definitions
|
|
||||||
Button btn_prv(15); // TOP LEFT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_nxt(12); // TOP RIGHT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_sel(33); // CENTER BUTTON
|
|
||||||
Button btn_inc(32); // BOTTOM LEFT
|
|
||||||
Button btn_dec(27); // BOTTOM RIGHT
|
|
||||||
|
|
||||||
// Serial Terminal
|
|
||||||
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
|
|
||||||
#define isTerminal Terminal.available() // Terminal Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushTerminal while(isTerminal) { Terminal.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bluetooth Terminal
|
|
||||||
#define Bluetooth Serial1 // We will Connect The HC-05 To Hardware Serial1 In Arduino Mega
|
|
||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available() // Bluetooth Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushBluetooth while(isBluetooth) { Bluetooth.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON Object & Memory
|
|
||||||
#define CAPACITY 100
|
|
||||||
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
// LED Strip
|
|
||||||
#define LED_STRIP 53 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define NUM_PIXELS 14 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Impact Detection
|
|
||||||
#define VTH 14 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A7 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Arduino Uno / Nano
|
|
||||||
#elif ARDUINO_AVR_UNO || ARDUINO_AVR_NANO
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Library Nessesary
|
|
||||||
#ifdef __AVR__
|
|
||||||
#include <avr/power.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buttons Definitions
|
|
||||||
Button btn_prv(15); // TOP LEFT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_nxt(12); // TOP RIGHT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_sel(33); // CENTER BUTTON
|
|
||||||
Button btn_inc(32); // BOTTOM LEFT
|
|
||||||
Button btn_dec(27); // BOTTOM RIGHT
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ARDUINO NANO DOESNOT HAVE A SECOND NATIVE
|
|
||||||
SERIAL PORT SO WE USE SOFTWARE SERIAL LIBRARY */
|
|
||||||
#include <SoftwareSerial.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Serial Terminal
|
|
||||||
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
|
|
||||||
#define isTerminal Terminal.available() // Terminal Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushTerminal while(isTerminal) { Terminal.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bluetooth Terminal
|
|
||||||
SoftwareSerial Bluetooth(10, 11); // Pin 10 RX, Pin 11 TX
|
|
||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available() // Bluetooth Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushBluetooth while(isBluetooth) { Bluetooth.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON Object & Memory
|
|
||||||
#define CAPACITY 100
|
|
||||||
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
// LED Strip
|
|
||||||
#define LED_STRIP 2 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define NUM_PIXELS 14 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Impact Detection
|
|
||||||
#define VTH 14 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN A0 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE A4 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// ESP32 TAKEONE BOARD
|
|
||||||
#elif ESP32
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ===============================================
|
|
||||||
* - THIS IS TAKEONE BOARD -
|
|
||||||
* ===============================================
|
|
||||||
* MPU9250 Address : 0X69 (ADDRESS)
|
|
||||||
* OLED 128x64 Address : 0X3C (ADDRESS)
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* Description : PIN GPIO#
|
|
||||||
* -----------------------------------------------
|
|
||||||
* NEOPIXEL LED STRIP : A0/GPIO 26
|
|
||||||
* PIEZO SENSOR : A2/GPIO 34 - ANALOG ONLY INPUT
|
|
||||||
* RANDOM SEED : A3/GPIO 39 - ANALOG ONLY INPUT
|
|
||||||
* I2C PIN : SDA 21, SCL 22 (DIGITAL)
|
|
||||||
* SPI PIN : CS 5, SCK 18, MISO 19, MOSI 23 (DIGITAL)
|
|
||||||
* BOOST CONTROL PIN : 14 (DIGITAL) OUTPUT ON PADS (TP1 +5V, TP2 GND)
|
|
||||||
* LED PIN : 13 (DIGITAL)
|
|
||||||
* BATTERY MONITOR PIN : 35 (ANALOG)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ESP32 HAVE A NATIVE BLUETOOTH MODULE
|
|
||||||
SO WE USE BLUETOOTH SERIAL LIBRARY */
|
|
||||||
#include <BluetoothSerial.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
// Nessesary Definition For Bluetooth Library
|
|
||||||
#if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED)
|
|
||||||
#error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Buttons Definitions
|
|
||||||
Button btn_prv(15); // TOP LEFT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_nxt(12); // TOP RIGHT BUTTON
|
|
||||||
Button btn_sel(33); // CENTER BUTTON
|
|
||||||
Button btn_inc(32); // BOTTOM LEFT
|
|
||||||
Button btn_dec(27); // BOTTOM RIGHT
|
|
||||||
|
|
||||||
// Serial Terminal
|
|
||||||
#define Terminal Serial // SERIAL PORT USED AS TERMINAL WINDO FOR DEBUG
|
|
||||||
#define isTerminal Terminal.available() // Terminal Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushTerminal while(isTerminal) { Terminal.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// Bluetooth Terminal
|
|
||||||
BluetoothSerial Bluetooth; // Here We Use the Native Bluetooth In The ESP32
|
|
||||||
#define isBluetooth Bluetooth.available() // Bluetooth Serial Buffer Available
|
|
||||||
#define flushBluetooth while(isBluetooth) { Bluetooth.read(); }
|
|
||||||
|
|
||||||
// JSON Object & Memory
|
|
||||||
#define CAPACITY 100
|
|
||||||
DynamicJsonDocument JSON(CAPACITY); // Building JSON Buffer
|
|
||||||
|
|
||||||
// LED Strip
|
|
||||||
#define LED_STRIP 26 // LED STRIP PIN NUMBER
|
|
||||||
#define NUM_PIXELS 22 // NUMBER OF LED'S IN NEO PIXEL STRIP
|
|
||||||
Adafruit_NeoPixel pixels = Adafruit_NeoPixel(NUM_PIXELS, LED_STRIP, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Impact Detection
|
|
||||||
#define VTH 14 // THRESHOLD VOLTAGE FOR ZERO POSITIONNING KICKING POWER SENSOR
|
|
||||||
#define SENSOR_PIN 39 // IMPACT SENSOR
|
|
||||||
#define RANDOM_SOURCE 34 // RANDOM NUMBER GENERATOR SOURCE
|
|
||||||
|
|
||||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
// Exclusive Features Of TAKEONE BOARD
|
|
||||||
//~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
|
|
||||||
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||||||
/* ESP32 TAKEONE Board has some unique hardware features
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||||||
* 1. Battery Voltage Level Monitoring Via Analog Pin 35
|
|
||||||
* 2. Boost Converter In Case We Need 5V Supply From Li-Ion Battery
|
|
||||||
* 3. I2C : Motion Sensor IMU/MPU9250 9 Degrees Of Fredom
|
|
||||||
* 4. SPI : SDCARD Reader */
|
|
||||||
|
|
||||||
// Boost Converter
|
|
||||||
#define BOOST_PIN 14
|
|
||||||
#define BOOST_SETUP pinMode(BOOST_PIN, OUTPUT)
|
|
||||||
#define BOOST_ON digitalWrite(BOOST_PIN, HIGH)
|
|
||||||
#define BOOST_OFF digitalWrite(BOOST_PIN, LOW)
|
|
||||||
#define BOOST_STU digitalRead(BOOST_PIN)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Battery Level Monitoring
|
|
||||||
#define BATTERY_PIN 35
|
|
||||||
#define BATTERY (float)(((analogRead(BATTERY_PIN) * (3.3 / 4096)) * 2) + 0.31)
|
|
||||||
#define CHARGE round(mapf(BATTERY, 3.27, 4.31, 0, 100), 1)
|
|
||||||
|
|
||||||
// Function To Make Sure The Pin Is ON
|
|
||||||
void LED_BOOST_CHK() {
|
|
||||||
if(BOOST_STU == LOW) {
|
|
||||||
BOOST_ON;
|
|
||||||
//delay(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Floting Point Mapping
|
|
||||||
double mapf(double val, double in_min, double in_max, double out_min, double out_max) {
|
|
||||||
return (val - in_min) * (out_max - out_min) / (in_max - in_min) + out_min;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// PREDEFINED JSON STRINGS MESSAGES
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// FIXED MESSAGES
|
|
||||||
#define POWERUP "{\"status\":\"POWER UP\"}"
|
|
||||||
#define UNDERSTOOD "{\"status\":\"OK\"}"
|
|
||||||
#define JSON_ERROR "{\"status\":\"ERROR JSON\"}"
|
|
||||||
#define TARGET_MET "{\"status\":\"TARGET MEET\"}"
|
|
||||||
#define GAME_OVER "{\"status\":\"GAME OVER\"}"
|
|
||||||
#define TIME_OVER "{\"status\":\"TIME OVER\"}"
|
|
||||||
#define UNKNOWN_GAME "{\"status\":\"UNKNOWN GAME\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// GAME NAMES
|
|
||||||
#define GM_COUNTER "{\"gm\":\"COUNTER\"}"
|
|
||||||
#define GM_TATTACK "{\"gm\":\"TIME ATTACK\"}"
|
|
||||||
#define GM_REACTION "{\"gm\":\"REACTION\"}"
|
|
||||||
#define GM_DECISION "{\"gm\":\"DECISION\"}"
|
|
||||||
#define GM_STAMINA "{\"gm\":\"STAMINA\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
// COMMAND LIST
|
|
||||||
#define CM_START "{\"cm\":\"START\"}"
|
|
||||||
#define CM_RESET "{\"cm\":\"RESET\"}"
|
|
||||||
#define CM_STOP "{\"cm\":\"STOP\"}"
|
|
||||||
#define CM_EXIT "{\"cm\":\"EXIT\"}"
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// READING IMPACT POWER FROM ANALOG PINS
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
// READING THE IMPACT
|
|
||||||
int readImpact()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
int value = analogRead(SENSOR_PIN);
|
|
||||||
return value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN HARDWARE SETUP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void setup()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Communications
|
|
||||||
Terminal.begin(9600);
|
|
||||||
Terminal.println();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Begin Buttons
|
|
||||||
btn_prv.begin();
|
|
||||||
btn_nxt.begin();
|
|
||||||
btn_sel.begin();
|
|
||||||
btn_inc.begin();
|
|
||||||
btn_dec.begin();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
Bluetooth.begin("KICKER"); // Bluetooth device name
|
|
||||||
BOOST_SETUP; // Boost Pin Setup
|
|
||||||
BOOST_OFF; // Turn It Off
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
Bluetooth.begin(9600); // Bluetooth HC-05 / HC-06
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// I/O
|
|
||||||
pixels.begin(); // Neo Pixel
|
|
||||||
LED_CLEAR(); // Turn Off All LED
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Random Number Source
|
|
||||||
randomSeed(analogRead(RANDOM_SOURCE));
|
|
||||||
|
|
||||||
// POWER UP MESSGAE
|
|
||||||
dualcomm(POWERUP);
|
|
||||||
|
|
||||||
// DISPLAY COMPANY COUNTRY FLAG
|
|
||||||
LED_BAHRAIN_FLAG(); // Bahrain Flag
|
|
||||||
LED_COLOMBIA_FLAG(); // Colombia Flag
|
|
||||||
|
|
||||||
// DisJSON Rainbow
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// MAIN PROGRAM LOOP
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void loop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading From Bluetooth
|
|
||||||
if(isBluetooth)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Reading Message From Bluetooth
|
|
||||||
String msg = Bluetooth.readStringUntil('\n');
|
|
||||||
flushBluetooth;
|
|
||||||
msg.trim();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Display On Serial Monitor For Debuging
|
|
||||||
terminal(msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Deserialize the JSON document
|
|
||||||
DeserializationError error = deserializeJson(JSON, msg);
|
|
||||||
|
|
||||||
// If The System Understood The Message Clearly
|
|
||||||
if(!error)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Sending Status Message
|
|
||||||
dualcomm(UNDERSTOOD);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Reading Game Name & Settings
|
|
||||||
String game = JSON["gm"];
|
|
||||||
String settings = JSON["set"];
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clearing JSON Buffer
|
|
||||||
JSON.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Entering To Game Selector
|
|
||||||
game_selector(game, settings);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
terminal(JSON_ERROR);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Bluetooth.flush();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
// END OF PROGRAM
|
|
||||||
//======================================================
|
|
||||||
@ -1,341 +0,0 @@
|
|||||||
#define BETWEEN_FADE 15
|
|
||||||
#define FADE_RATE 15
|
|
||||||
#define BLINK_RATE 250
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Clearing The LED Strip
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CLEAR()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Clear The Strip Color
|
|
||||||
pixels.clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Show On LED Strip
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
BOOST_OFF;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// DISPLAY ON STRIP
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SHOW()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
delay(1);
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Pass It To The LED Strip
|
|
||||||
pixels.show();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Brightness
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SET_BRIGHTNESS(uint8_t Value)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set The Brightness
|
|
||||||
pixels.setBrightness(Value);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Color
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SET_COLOR(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, uint8_t Intensity)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Intensity
|
|
||||||
LED_SET_BRIGHTNESS(Intensity);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Loop
|
|
||||||
for(int i=0; i<NUM_PIXELS; i++) {
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Show The Colors On LED Strip
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// BLINK
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_BLINK(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, int Times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for(int i=0; i<Times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(R, G, B, 255);
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
LED_CLEAR();
|
|
||||||
delay(BLINK_RATE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// COLOR WHIPE
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fill the dots one after the other with a color
|
|
||||||
void LED_COLOR_WIPE(uint32_t c, uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Work Loop
|
|
||||||
for(uint16_t i=0; i<NUM_PIXELS; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, c);
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
|
|
||||||
void LED_RAINBOW_CYCLE(uint8_t wait)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Loop Variables
|
|
||||||
uint16_t i, j;
|
|
||||||
|
|
||||||
// The Loop
|
|
||||||
for(j=0; j<256*5; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// 5 cycles of all colors on WHEEL
|
|
||||||
for(i=0; i< pixels.numPixels(); i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(i, LED_COLOR_WHEEL(((i * 256 / pixels.numPixels()) + j) & 255));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
delay(wait);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// END GAME LIGHTING SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
|
|
||||||
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
|
|
||||||
uint32_t LED_COLOR_WHEEL(byte WHEELPos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wheel Sequance
|
|
||||||
WHEELPos = 255 - WHEELPos;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(WHEELPos < 85)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pixels.Color(255 - WHEELPos * 3, 0, WHEELPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(WHEELPos < 170)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
WHEELPos -= 85;
|
|
||||||
return pixels.Color(0, WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
WHEELPos -= 170;
|
|
||||||
return pixels.Color(WHEELPos * 3, 255 - WHEELPos * 3, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set Color Fade In
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_FADEIN(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Loop For Fade
|
|
||||||
for(int i=0; i<=255; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setBrightness(i);
|
|
||||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(j, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
delay(4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set Color Fade Out
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_FADEOUT(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
// Loop For Fade Out
|
|
||||||
for(int i=255; i>=0; i--)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setBrightness(i);
|
|
||||||
for(int j=0; j<NUM_PIXELS; j++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
pixels.setPixelColor(j, pixels.Color(R, G, B));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
LED_SHOW();
|
|
||||||
delay(4);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// Set LED Color Cross Fade
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_CROSS_FADE(uint8_t R, uint8_t G, uint8_t B, unsigned int Times)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Make Sure Of The Core
|
|
||||||
#ifdef ESP32
|
|
||||||
LED_BOOST_CHK();
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
for(int i=0; i<Times; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LED_FADEIN(R, G, B);
|
|
||||||
LED_FADEOUT(R, G, B);
|
|
||||||
delay(BETWEEN_FADE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_START()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Cross Fade White Color To Get ready 3 Times
|
|
||||||
LED_CROSS_FADE(255, 255, 255, 3);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Strip Color Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// REACTION GAME END SINGNAL LED SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_END()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Blink Red Twice
|
|
||||||
LED_BLINK(255, 0, 0, 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade The Red Color To Nothing
|
|
||||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// REACTION GAME START LED CELEBRATION
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_CELEBRATION()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Display Rainbow Twice
|
|
||||||
LED_RAINBOW_CYCLE(2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Grean Light OUT
|
|
||||||
LED_FADEOUT(0, 255, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
// REACTION GAME RESET LED SIGNAL
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void LED_SIGNAL_RESET()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Light Bright Blue
|
|
||||||
LED_BLINK(0, 0, 255, 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wait For 1/4 Second
|
|
||||||
delay(250);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Fade Out The Blue
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Set Strip Color Green
|
|
||||||
LED_SET_COLOR(0, 255, 0, 255);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//------------------------------------------------------
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// DISPLAY BAHRAIN FLAG
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void LED_BAHRAIN_FLAG()
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{
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// Make Sure Of The Core
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#ifdef ESP32
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LED_BOOST_CHK();
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#endif
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LED_SET_BRIGHTNESS(255);
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LED_COLOR_WIPE(pixels.Color(255, 255, 255), 30); // White
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delay(250);
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LED_COLOR_WIPE(pixels.Color(255, 0, 0), 30); // Red
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delay(250);
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LED_FADEOUT(255, 0, 0);
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}
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//------------------------------------------------------
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// DISPLAY COLOMBIA FLAG
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//------------------------------------------------------
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void LED_COLOMBIA_FLAG()
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{
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// Make Sure Of The Core
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#ifdef ESP32
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LED_BOOST_CHK();
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||||||
#endif
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||||||
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LED_SET_BRIGHTNESS(255);
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LED_COLOR_WIPE(pixels.Color(255, 255, 0), 30); // Yellow
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delay(250);
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LED_COLOR_WIPE(pixels.Color(0, 0, 255), 30); // Blue
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delay(250);
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LED_COLOR_WIPE(pixels.Color(255, 0, 0), 30); // Red
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||||||
delay(250);
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||||||
LED_FADEOUT(255, 0, 0);
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||||||
}
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